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發(fā)布時(shí)間:2012-08-18 11:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》所有武器中最好的,應(yīng)該要數(shù)大戰(zhàn)錘了。此間物品威力之大,可將樓層直接轟塌,讓主角所到之處淪為廢墟一片,給人一種很實(shí)在的毀天滅地的感覺(jué)。大戰(zhàn)錘野蠻而直接的特性,也恰恰就代表了《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的特性。游戲中的一大特點(diǎn)就是破壞,并且還將這一特性表現(xiàn)的淋漓盡致。整個(gè)火星根本就是讓玩家摧殘的存在,雖然主線情節(jié)故事性不強(qiáng),游戲方式千篇一律,游戲充滿暴力特色的單人模式和出色的多人模式,依舊讓游戲閃耀。
暴力破壞是《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的本性,而游戲的系統(tǒng)引擎也將暴力發(fā)揮到極限。游戲放棄了以前一貫的畫(huà)面特效,取而代之的則是讓玩家可以破壞游戲當(dāng)中任何的東西。各種人造物體都可以被打成渣,各種建筑,車輛 - 各種東西 - 都是可以破壞的。游戲里不管是煙囪也好,橋也好,所有建筑都是采用真實(shí)建造結(jié)構(gòu),各種不同的建筑有不同建筑支撐。所以要是想毀掉一棟小樓,玩家沒(méi)有必要把所有的墻都砸掉,只要找到并毀掉承重墻,便可以觀看小樓塌陷。游戲采用即時(shí)手段計(jì)算破壞,所以每一棟樓被破壞的時(shí)候都不一樣。
破壞的真實(shí)特性是《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》最突出的特性,這一特性將會(huì)影響玩家在游戲中的做法。比如說(shuō)掩護(hù)用的物體,所有可以用來(lái)掩護(hù)的建筑/物品都只是暫時(shí)的,因?yàn)樗械臇|西都可以被破壞。高層建筑也不必太擔(dān)心 - 如果樓上有狙擊手,把他在的地板給砸了就好。要是有太纏人的追蹤者,玩家可以過(guò)河拆橋;或者處理大樓里的部隊(duì)太麻煩,直接把摟砸塌便可。破壞本身具有絕對(duì)的吸引力,就算沒(méi)事可做,到處破壞都能成為一種樂(lè)趣。
這么一說(shuō),游戲聽(tīng)起來(lái)似乎十分的混亂,但混亂也是游戲的特點(diǎn)。情節(jié)不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下組織紅色派系的游擊隊(duì)員;紅色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防衛(wèi)隊(duì)?)。主角行動(dòng)一直都是風(fēng)風(fēng)火火,就算玩家選擇小心行事,也免不了風(fēng)生水起。Mason一開(kāi)始并不愿意加入紅色派系,直到后來(lái)Mason的兄弟被EDF的士兵殺害了,他才加入。而接下來(lái)的故事主線也是相當(dāng)?shù)湫?,老套。通篇?lái)看,Mason本人的復(fù)仇意志似乎也不是很強(qiáng),游戲也用了很牽強(qiáng)的轉(zhuǎn)折,以不至于讓玩家無(wú)視故事本身。
故事方面也就是看著Mason一個(gè)任務(wù)接一個(gè)任務(wù)的,直到火星被解放。EDF控制著火星的6個(gè)區(qū)域,并以暴政手段壓迫當(dāng)?shù)氐娜丝诓傻V。要解放星球,也只能夠一個(gè)個(gè)區(qū)域作戰(zhàn)。每一個(gè)區(qū)域都有特別的EDF基地,玩家要做的就是長(zhǎng)當(dāng)?shù)厝说氖繗猓魅醍?dāng)?shù)谽DF的武裝。游戲一共8種任務(wù)形式,什么事情都會(huì)涉及。削弱EDF就會(huì)推進(jìn)主線情節(jié),而提升當(dāng)?shù)厝丝谑繗鈺?huì)在和EDF作戰(zhàn)的時(shí)候,隨即會(huì)出現(xiàn)當(dāng)?shù)厝藥褪?。表面上看,任?wù)的種類很多 - 保護(hù)當(dāng)?shù)鼐用?,和?dāng)?shù)匚溲b一起襲擊EDF基地,搶敵人的補(bǔ)給,摧毀EDF的建筑 - 當(dāng)然,游戲的AI也是相當(dāng)厲害的,這就意味著任何的行動(dòng)都是爆炸性的,充斥著橫飛的子彈?;蛟S有時(shí)候可以選擇一條安穩(wěn)的路,小心翼翼的走一條沒(méi)有守衛(wèi)的路,比如說(shuō)悄悄潛入到需要?dú)У舻慕ㄖ锂?dāng)中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敵人的部隊(duì)會(huì)瞬間向你大量涌來(lái)。雖然每一次都不一樣,但是逐漸也會(huì)發(fā)現(xiàn):就算有上百上千種破壞的方式,游戲從始至終都只有一個(gè)主題 - 破壞。
游戲的亮點(diǎn)就在于(應(yīng)該說(shuō)游戲系統(tǒng)引擎的亮點(diǎn)):盡管破壞千篇一律,《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》可以讓玩家不覺(jué)疲憊的破壞上15個(gè)小時(shí),有這么多時(shí)間,通關(guān)單人戰(zhàn)役應(yīng)該夠了。就算游戲通關(guān)了,玩家依舊可以回到游戲中進(jìn)行任何一個(gè)任務(wù),甚至過(guò)分點(diǎn) - 嘗試游戲二周目的“變態(tài)”難度。游戲在低難度的時(shí)候就已經(jīng)頗具挑戰(zhàn)性,中等難度的時(shí)候,連存活都是困難的。在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,游戲提供了遮掩隱藏的功能,但是這并不可靠 - 某些情況下,沒(méi)有躲藏好就開(kāi)槍,很有可能就會(huì)沒(méi)有掩護(hù)。

用卡車逃跑,然后過(guò)河拆橋 - 《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》通用戰(zhàn)術(shù)。
雖然給人感覺(jué)千篇一律,但是這款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲依舊很對(duì)喜歡搞破壞的玩家的胃口。
還好游戲中其他的控制機(jī)能設(shè)計(jì)得不錯(cuò),特別是射擊方面,應(yīng)該說(shuō)做得恰到好處。主角可以裝備4種武器,并且可以使用R1鍵快速更換。武器可分為幾大類:手槍,機(jī)槍,散彈槍,火箭筒,以及各種狙擊槍 - 當(dāng)然也有一些特別的武器,比如說(shuō)飛盤發(fā)射器,脈沖電焊等等。最有趣的應(yīng)該就是納米狙擊槍了,這種武器發(fā)射的是極其微小的納米機(jī)器人,會(huì)腐蝕任何集中的物體,對(duì)人和建筑物都有效。
駕駛車輛做得一般,唯一要注意的就是大部分的車輛都很飄移,容易翻車(有些人會(huì)說(shuō)火星的引力比地球小)。與其他的開(kāi)放世界游戲不同,在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,車輛的種類并不多,但是很符合以采礦工業(yè)為主的殖民地。有大型的推土車,雙人的運(yùn)送車,還有各種各樣的卡車,其中一部分的卡車上還會(huì)有意想不到的武器裝備。除此之外,玩家還會(huì)遇上一種巨型的機(jī)械人,可以駕駛,威力足以以一擋百 - 這種東西也少,但是一旦遇到便是相當(dāng)?shù)昧Φ牡谰摺?/p>

墻壁只是暫時(shí)的掩護(hù)。
多人模式中不會(huì)提供任何可駕駛的車輛,但是多人模式絕對(duì)是值得一玩的。游戲支持16人同時(shí)在線,模式分為:死亡競(jìng)賽,組隊(duì)死亡競(jìng)賽和地點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。單人模式中的破壞特性讓多人模式具有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)要求 - 不管多在什么東西背后,用大戰(zhàn)錘都是一擊必殺。這無(wú)疑讓所有的競(jìng)賽變得異常的緊張刺激,根據(jù)地作戰(zhàn)行為是絕對(duì)行不通的。與此同時(shí),在多人模式中有多人模式獨(dú)特的新物品,會(huì)很大程度的改變玩家的游戲方式。其中最主要的就是10種背包 - 攻擊用,防御用和醫(yī)療用。比如說(shuō),犀牛背包可以讓玩家具有破墻擊倒墻后敵人的作用,而突擊背包可以讓玩家向上突進(jìn)幾層樓,對(duì)付狙擊手。隱形背包可以讓玩家在一小段時(shí)間內(nèi)處于隱形狀態(tài),恢復(fù)背包則可以恢復(fù)生命值。
多人模式中,玩家還會(huì)得到重新建造能力 - 在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,這種能力在兩種多人模式下顯得尤為重要。重新建造損壞或是已經(jīng)被破壞的建筑物,在圍城與傷害控制模式下使用較多。圍城模式中,兩個(gè)小隊(duì)會(huì)輪流破壞城市,破壞最猛的獲勝;而在傷害控制模式中,兩隊(duì)必須爭(zhēng)奪3座建筑物。要控制一棟建筑,首先要?dú)У羲?,然后重建,才算控制完畢。還有一種獨(dú)特的多人模式 - 爆破模式,小隊(duì)中有一個(gè)會(huì)被選作破壞者,破壞者破壞得越多,等分就越多。這些多人模式都很有意思,特別是傷害控制模式,要不停的摧毀并再建造。《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的多人模式,可以說(shuō)是一大成功 - 完全沒(méi)有任何的延遲,要說(shuō)值得注意的只有擊中東西并毀滅之間有一點(diǎn)卡格。還有一個(gè)脫機(jī)的多人模式 - 破壞小組(Wrecking Crew),4名玩家輪流的在特定區(qū)域內(nèi)大肆破壞。破壞小組可以小玩一把,但是沒(méi)有在線多人模式有意思。
就開(kāi)放世界游戲的規(guī)模來(lái)講,《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的世界大得驚人,但是能看的東西很少。紅色的山就有很多,廣大的平原,飛揚(yáng)的塵土,有人居住的地方并不多。這也不是說(shuō)游戲做得不對(duì),畢竟人類外星球的殖民地就應(yīng)該是這個(gè)樣子,也著因?yàn)檫@樣,玩家大部分時(shí)間要面對(duì)的是沒(méi)有人的土地。話雖然這么說(shuō),游戲的畫(huà)面很是很好的?;鹦潜砻娴募y理和建筑物看起來(lái)都十分的真實(shí)。其他的爆炸和信號(hào)彈的光影效果作的都很好。有些時(shí)候圖像會(huì)有一些扭曲,特別是在野外的荒地上,但是游戲總體沒(méi)有太大的景深問(wèn)題。聲音方面也很不錯(cuò) - 配音演員都做到了本職工作,其他的爆炸音效,槍擊,建筑坍塌也都十分的到位。大戰(zhàn)錘的聲音做得十分的令人滿意。

巨型的機(jī)械人 - 所有戰(zhàn)士的最愛(ài)。
玩家會(huì)在游戲中多次使用到大戰(zhàn)錘,它破壞時(shí)造成的音效百聽(tīng)不厭,大樓坍塌的聲音也是一樣?!都t色派系3:游擊戰(zhàn)》中的游戲方式?jīng)]有太多種類,任務(wù)給人的感覺(jué)也是千篇一律,而且每一次都是風(fēng)風(fēng)火火,但是游戲中破壞的特性卻能讓人振奮?!都t色派系3:游擊戰(zhàn)》集合了長(zhǎng)而具有極高挑戰(zhàn)性的單人模式和令人爽快地多人模式,加上本身混亂的屬性,可以算是一款不錯(cuò)的游戲。
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