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發(fā)布時間:2012-08-22 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大唐開局必踩干將,STL開局必受野獸。這樣,在隨后的點殺中,就形成了3(掃)+2(破)+1(騰),或者2(破)+2(破)+1(騰)的局面,再輔以FC的降防/牽制,血敏寶寶的破防,干將和野獸的提攻,和尚的法連或者水清,攻/法寶寶的輔助攻擊,將單體攻擊發(fā)揮到了極限。不管是封也好,攻也好,法也好,誰都難以頂住這一輪攻擊。攻其十指不如斷其一指,多達七次八次,甚至十幾次(掃+聯(lián)+騰+法連+寶寶)的一點連續(xù)進攻,讓對手的控制,防御,保護,都成了無用之功。星海讓你倒,你怎能不倒?!
這就是暴力點殺流!
不同于開局點殺流的是,暴力點殺流的點殺不是在第一回合,而是放在了第二,三回合。這樣的好處是對雙手的門派組成,速度,寶寶構(gòu)成都有了了解,而且自己的狀態(tài)都已經(jīng)調(diào)整好,出手的穩(wěn)定性更好一點。壞處是對方對你的速度和意圖也有了了解,可以采取措施相應(yīng)的針對。
標志事件:兩物理一法三攻擊,攻防寶寶混搭,雙物理必須為高速,甚至要比對方輔助還要快。
標志事件:開局大唐踩干將,并依靠野獸提高雙物理的攻擊力,第二/三回合快速放倒對手。
戰(zhàn)術(shù)目的:利用一點多次進攻放倒一人,然后利用FC的睡,DT和LG的單法控尸,調(diào)整節(jié)奏,等放倒地方第二人時,讓對方叫寶寶、拉人、拉傷和補血應(yīng)接不暇,依靠3攻擊的點面結(jié)合優(yōu)勢,拿下比賽。
實施方法:
一:大唐踩干將,野獸獅駝嶺提高攻擊力,憤怒和法術(shù)的攻擊兼在,讓對方的封或者笑都難以控制。
二:利用方寸的睡,高速寶寶的破防,大唐的獅駝嶺的破血/掃/連,龍宮的單秒,化生的水清或者法連,輔以攻/法寶寶的輔助攻擊,一點多次進攻,放倒對手。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點:
一:可打擊面比較寬,讓對手無法琢磨,防御、保護等手段都不好把握。明知道對方要點殺,但你很難估計到對方要點誰。
二:出手成功率大,戰(zhàn)略意圖能很好的實現(xiàn)并貫徹。除高防輔助外,其他的無論是封系,還是物理系,法術(shù)系,都難以抵擋這一輪的點殺進攻
戰(zhàn)術(shù)缺點:
一:大招后邊必有大漏洞。這輪進攻組織完畢后,如對方提前準備,第二回合輕易可以起來,而此時大唐的干將和雙物理的憤怒已沒有開局時的充裕,如要再次組織這樣有威力的進攻,需要走很多步。
二:隊伍缺陷。這種戰(zhàn)術(shù)對封,輔助和攻擊的速度要求都太高,相配合的寶寶速度也得提,所以導(dǎo)致隊伍總體抗性太差,尤其是物抗。
三:隊伍持續(xù)性差,進入僵持階段的話,容易產(chǎn)生藥物危機。
克制方法:
一:兩個物理攻擊點至少得控制住一個,而且要憤怒和法術(shù)雙控制。
二,300-400速的中低速寶寶,給可能的點殺單位吃大紅,以預(yù)防LG的最后一回合點殺。
三,開局攜帶速隱或者龜隱寶寶拉人。如果你注定阻止不了對方的點殺,那你不如安排好被點殺后該怎么做。
代表隊:星海灣代表隊
實戰(zhàn)案例:
第一場對東錢湖,第二回合便放倒了對方的高速方寸,僅僅用8回合就結(jié)束了戰(zhàn)斗。

第二場對蓬萊島,第二回合便放倒了對方的高速天宮,十一回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

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