逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-08-23 14:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
西式網(wǎng)游進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)十余年來(lái),從前期的引進(jìn)、代理到后來(lái)的國(guó)產(chǎn)自研,雖歷經(jīng)跌宕,卻依然迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的半壁江山。近年來(lái),隨著西式網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)井噴式的發(fā)展,導(dǎo)致自研產(chǎn)品數(shù)量暴增,重“量”輕“質(zhì)”,隨之而來(lái)的是游戲內(nèi)容和玩法的千篇一律,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。代理的國(guó)外大作或出現(xiàn)國(guó)服版本滯后的問(wèn)題,或出現(xiàn)因代理權(quán)問(wèn)題而造成游戲易主甚至停運(yùn)的問(wèn)題,無(wú)論何種結(jié)局,最終損害的都是玩家的利益。魔幻網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)似乎已經(jīng)不再有昔日的輝煌,最為魔幻網(wǎng)游的新勢(shì)力,近期幾款游戲,如《新天堂2》、《黑金》打出新魔幻網(wǎng)游的招牌,新魔幻概念是否能撐起魔幻網(wǎng)游新一片天空?能否完全取代傳統(tǒng)魔幻網(wǎng)游的地位?未來(lái)魔幻網(wǎng)游的出路又在何方?種種疑問(wèn),引人沉思。

記錄魔幻網(wǎng)游最輝煌的年代
提到輝煌這個(gè)詞,我們不得不提一下曾經(jīng)的魔幻網(wǎng)游王者——《魔獸世界》。
魔獸世界的輝煌從何而來(lái)?這個(gè)問(wèn)題在這款游戲如日中天時(shí)很多人討論過(guò),理由不外乎制作精良、暴雪的品牌效應(yīng)等諸如此類。這些很重要,但肯定不是根本的。論精良,之前的《仙劍》、《傳奇》并不精良,但也獲得巨大的成功。這兩款游戲也并非是暴雪出品,在此前也無(wú)所謂品牌可言,但依然成功了。其實(shí)真正的原因,歸根結(jié)底只有兩點(diǎn),一是具有群眾基礎(chǔ),二就是相對(duì)的先進(jìn)性即開(kāi)創(chuàng)性。
在魔獸世界之前,暴雪出品過(guò)暗黑,出品過(guò)星際爭(zhēng)霸,出品過(guò)魔獸爭(zhēng)霸。這三個(gè)游戲在十?dāng)?shù)年中積累了良好的口碑和大量的玩家基礎(chǔ)。因此當(dāng)暴雪十年磨一劍,緊接著魔獸爭(zhēng)霸而推出開(kāi)創(chuàng)性的魔獸世界時(shí),可以振臂一呼,應(yīng)者云集。這是初始的輝煌,而輝煌本身也有內(nèi)生性。魔獸號(hào)稱滿級(jí)后才是開(kāi)始,各大服務(wù)器滿級(jí)人群組隊(duì)刷副本刷裝備,無(wú)數(shù)的新人和小號(hào)每天都在涌入和成長(zhǎng),那時(shí)的魔獸世界,從低級(jí)到高級(jí)的每個(gè)等級(jí),在地圖的每一個(gè)角落,到處都是玩家的身影,充滿生機(jī)。
這種狀態(tài)持續(xù)了至少3年時(shí)間。
而現(xiàn)在的情形是,主城中都是老玩家,野外再也難覓玩家身影。滿級(jí)的人總會(huì)離去,新手區(qū)卻再也沒(méi)有新人,曾經(jīng)的輝煌似乎已經(jīng)煙消云散。

新魔幻—蓄謀已久的逆襲
如今的魔幻網(wǎng)游似乎已不再現(xiàn)過(guò)去的輝煌,雖然在可視性上進(jìn)步許多,游戲的系統(tǒng)和功能也趨于完善,更接近游戲的形態(tài)。但大部分魔幻網(wǎng)游都是由開(kāi)發(fā)者制造內(nèi)容,玩家只能按照事先設(shè)定好的內(nèi)容來(lái)體驗(yàn)游戲,玩家只能是被動(dòng)的接受。即所謂“游樂(lè)場(chǎng)式”的游戲。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是模式比較固定,可變化性太少。基于這種情況,新魔幻概念便孕育而生。如果按照現(xiàn)在新魔幻的代表作《新天堂2》與《黑金》定義的新魔幻理念去理解,“新魔幻網(wǎng)游” 的定義應(yīng)該是玩家自己也能創(chuàng)造出內(nèi)容和玩法,可以獲得完全不一樣的游戲體驗(yàn)和結(jié)果,打個(gè)比方:就好比一個(gè)人,原先每天都遵守著固定的時(shí)間和路線上班,做著流水線式的工作。而現(xiàn)在他卻可以自己選擇時(shí)間和路線,根據(jù)他的喜好來(lái)選擇或創(chuàng)造工作,這種模式擁有持續(xù)長(zhǎng)久的可玩性,是一種對(duì)于傳統(tǒng)魔幻內(nèi)容的顛覆。當(dāng)然,這種略微冒險(xiǎn)的突破能否為玩家所接納,筆者這里還不敢妄加評(píng)論,但是魔幻網(wǎng)游需要新元素的加入來(lái)重拾輝煌卻是個(gè)不容爭(zhēng)辯的事實(shí)。


未來(lái)的主宰—魔幻網(wǎng)游誰(shuí)主沉浮?
從輝煌到?jīng)]落,魔幻網(wǎng)游未來(lái)的出路究竟在哪?老牌魔幻、新魔幻、還是….
作為老牌魔幻網(wǎng)游巔峰之作的《魔獸世界》似乎已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到了魔幻網(wǎng)游目前正遭遇到的沒(méi)落危機(jī),對(duì)此未來(lái)即將上線的《熊貓人之謎》極有可能就是暴雪用來(lái)討好中國(guó)玩家扭轉(zhuǎn)危機(jī)的終極武器。究竟其是否真是如其所說(shuō)“眾望所歸”之作,這一劑魔幻強(qiáng)心劑是否有效,唯有拭目以待。

《熊貓人之謎》的成敗姑且不論,新魔幻在未來(lái)又能帶給玩家什么驚喜呢?由《天堂2》升級(jí)而成的《新天堂2》所帶來(lái)的新魔幻概念,是否能被玩家所理解、所接受、所認(rèn)同?《新天堂2》能否頂住壓力將新魔幻進(jìn)行到底?不得不承認(rèn),這又是未來(lái)魔幻網(wǎng)游能否崛起的又一命脈所在。

老牌魔幻還是新魔幻?未來(lái)的魔幻網(wǎng)游選擇是否只有這兩種?事實(shí)給予了我們答案。
近期異軍突起的俄羅斯魔幻網(wǎng)游《巫師之怒》再次讓筆者重新認(rèn)識(shí)到另類分支魔幻網(wǎng)游的魅力。是否類似《巫師之怒》這樣的另類分支也將成為未來(lái)魔幻網(wǎng)游崛起的催化劑?未來(lái)魔幻網(wǎng)游是否即將進(jìn)入三國(guó)鼎立局面從而重拾輝煌?

經(jīng)歷過(guò)輝煌,經(jīng)歷過(guò)沒(méi)落,未來(lái)我們喜愛(ài)的魔幻網(wǎng)游究竟會(huì)朝向哪個(gè)方向繼續(xù)發(fā)展,又是否能再次重拾往日的輝煌與榮耀?洗凈鉛華,經(jīng)歷成長(zhǎng)。無(wú)論是老牌魔幻還是新魔幻,細(xì)細(xì)品味,總能享受到那些曾被遺忘的感動(dòng)與驚喜。
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