第3張省了 我只是都前置了 其實有分歧也都是是否多加一點守護者姿勢,一句話個人判斷 不糾結
關于盾擋6次
直擊要害 雙A板 已經(jīng)算是輸出技能了 (我想大部分人除了海龍外別的副本都是這樣輸出的,雖然海龍中雙踢的作用并非那么明顯,但是個人不想舍棄)
海龍的關鍵就是在于賢者系仇恨的把握 7挑釁 滿cd循環(huán)
有人說雙反全憑興趣 個人經(jīng)驗還是加了好 不論是小圖可以算是范圍傷害 還是傳說的附帶仇恨(求高玩賜教)覺得很有用
神圣懲戒 看過各位高玩的視頻的同志們都知道反傷對龍的傷害有多么給力 5點滿 40%+防御增益后傷害
元素光環(huán) 5點滿 42水火抗 不論是第三關 可以減少火傷概率 還是龍減少水傷害 真的好用
鋼鐵滿 配合護衛(wèi)者姿勢( 當然也有人喜歡分開用,個人喜好不同)
由于點的緊張 舍棄了滿重擊的高傷害誘惑 其余點都盡量點在破甲上,自己沒能滿很遺憾,舍棄不了雙反,沒點雙反的盆友們破甲必滿,物理防御減少43%對龍的輸出上也是重要的一點
盾沖一點 前置 走位移動 也兼具部分減傷效果 必點 我覺得該技能應定位在賢者的輔助性能力而不是傷害技能上
虔誠的問題上,也是個人喜好問題,我覺得12s用來過渡別的防御技能已經(jīng)差不多,但是有的朋友追求絕對的穩(wěn)健,多點幾點也無可厚非
ps:滑步旋落 滑步揮破 側滑 發(fā)動時都會有大概半秒鐘的無敵時間 把握好十分重要