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發(fā)布時(shí)間:2012-08-27 10:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

作為法師的專屬套裝,塔拉夏一直被認(rèn)為是雞肋,主要理由是塔拉夏項(xiàng)鏈,頭盔,胸甲,腰帶所具有的智力屬性不高(例如胸甲要么三孔不帶智力,要么智力80+,沒(méi)孔。腰帶很少帶全抗50+和智力140+同時(shí)出現(xiàn)),攻擊屬性單一(例如項(xiàng)鏈只可能暴機(jī)最高6.5或者暴傷50+,兩者最多帶一個(gè)或者絕大多數(shù)一個(gè)都不帶)
但是,根據(jù)網(wǎng)上搜羅和自己測(cè)試,獲得一些或許鮮為人知的結(jié)論,整理如下,希望有數(shù)據(jù)測(cè)試達(dá)人做進(jìn)一步驗(yàn)證:
1) 元素加成機(jī)制。
系統(tǒng)給出的說(shuō)明是:Add X% to XXX damage/使XX傷害提高X%。
這里有各種誤解,最多的誤解是:一定要使用相應(yīng)特定的元素攻擊類型時(shí)才能獲得該傷害提高。事實(shí)上根據(jù)我的測(cè)試,總體傷害的提升與否與施法的元素類型無(wú)關(guān)。比方說(shuō)兩件套裝獲得+3%的火焰?zhèn)?,那么無(wú)論使用秘法球,還是電球都能獲得該加成,并直接體現(xiàn)到傷害數(shù)值的增加。如果全套塔拉夏總共獲得+15%的各種屬性加成也悉數(shù)全部反應(yīng)到面板的DPS上。并不存在只能使一種當(dāng)前使用的元素傷害類型獲得對(duì)應(yīng)的總共只有3%或者6%(項(xiàng)鏈)的加成。具體計(jì)算方法,請(qǐng)看2)
然而,傷害的特效,例如冰凍帶來(lái)的減速效果,以及其他幾種元素傷害的附屬效果卻需要一個(gè)條件才能出現(xiàn),那就是輸出必須存在無(wú)屬性的傷害。實(shí)際測(cè)試下來(lái),只有幽光刃一種可觸發(fā)相應(yīng)特效,輸出必須為無(wú)屬性傷害的意思就是舉例來(lái)說(shuō),即使拿一把附加毒傷的武器,但其基礎(chǔ)傷害是無(wú)屬性傷害,帶上冰傷的項(xiàng)鏈,使用幽光刃,你會(huì)看到怪物統(tǒng)統(tǒng)變綠又變白了...頭上還會(huì)出現(xiàn)snared,緩速?字樣
特效不光是好看,全套塔拉夏具有火電冰+項(xiàng)鏈的秘法|神圣|毒|冰屬性,結(jié)果是打出來(lái)很花哨,綠的白的各種五顏六色,更重要的是幽光刃的每一刀同時(shí)具有所有的元素傷害屬性,所有的元素傷害加成同時(shí)生效,怪物被冰凍的同時(shí),被火燒......如果被動(dòng)選擇冷血和焚燒,將獲得額外的總共30%的傷害提升!還有其他的被動(dòng),如電擊暈8%,秘法減速(需要+6%秘法傷害的項(xiàng)鏈)等均被測(cè)試同時(shí)有效。
2) 元素傷害加成的計(jì)算
假設(shè)全身裝備總共提升元素傷害百分比為X,那么此時(shí)的面板DPS的計(jì)算方式為:
面板DPS=平均傷害*智力傷害提升*暴擊傷害提升*攻擊速度
其中:平均傷害=(最小物理傷害*(1+2*X)+最大物理傷害+最小元素傷害+最大元素傷害)/2
這里的關(guān)鍵是:套裝提升的百分比X,全部乘2然后作用于最小物理傷害!!!這里的物理傷害包括武器,副手,戒指所帶有的。
這也解釋了,為什么很多人說(shuō)塔拉夏的傷害“提升不明顯”“效果低于XX%”…,因?yàn)椋?/p>
1.你的武器選錯(cuò)了!看看武器上是不是有一個(gè)類似“增加X(jué)XX-XXX的火焰?zhèn)Α钡脑~綴?有的話,扔了吧,因?yàn)檫@部分不受套裝加成。祖鞋+6%毒傷,或者其XX+X%傷害的首飾衣服同理。
2.最小物理傷害被提升兩次,而最大物理傷害未享受提升,換句話說(shuō),對(duì)于大多數(shù)最小物理傷害只有最大物理傷害一半的武器,總體的DPS提升百分比接近總體套裝屬性攻擊提升百分比的2/3,比方說(shuō),全套塔拉夏提升15%,即使武器不帶元素屬性傷害,最終DPS提升百分比實(shí)際往往是15*2/3%=10%左右。
至于為什么X前面乘2,我起初以為這是某個(gè)程序員在面對(duì)一大堆諸如“Minimun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_fire_enhancement”“max…min…”的變量…….眼花了,把“Minimun_damage_physical_enhancement”當(dāng)成了“Maximun_damage_physical_enhancement”,結(jié)果最小物理傷害被提升了兩次,直觀的講,似乎最大和最小物理傷害一起(也就是平均傷害)乘一個(gè)提升百分比才合理,不過(guò)后來(lái)仔細(xì)想想,如果那樣的話,塔拉夏就會(huì)比現(xiàn)在更強(qiáng)了,會(huì)強(qiáng)到imba,所以嘛最后就將錯(cuò)就錯(cuò)。
至于上述公式的正確性,不需要懷疑。我將Disunlimited的計(jì)算器按照上述公式稍作改動(dòng),計(jì)算出的面板DPS在各種條件下(不同的武器和衣服首飾)和實(shí)際的誤差均小于1%,這應(yīng)該是舍入誤差。
3) 套裝的提升
按我目前的build,全套塔拉夏元素傷害提升屬性給面板DPS的提升大約4000,總共15%的套裝屬性給DPS的提升約10%,相當(dāng)于190點(diǎn)智力的效果,(我的武器,副手和首飾的最小物理傷害總共才565,這個(gè)是可以不用花太大代價(jià)就能進(jìn)一步提高的,相應(yīng)的套裝效果也將會(huì)更大的提升。)即使通常都說(shuō)塔拉夏套裝主屬性不足,但就我的情況,絕不會(huì)有190智力的差距(作為參考,我的塔拉夏頭盔,項(xiàng)鏈,胸甲和腰帶總共有558智力)何況套裝提供了不錯(cuò)的護(hù)甲值以及MF值。
有人提到了阻尼瑪莎套的比較,其實(shí)阻尼瑪莎對(duì)于法師只有胸甲,鞋子和戒指可用,其中三孔的胸甲雖然本身就可以帶有150+的智力+體力,但相比三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻擊速度,16%MF,100點(diǎn)護(hù)甲,很難說(shuō)誰(shuí)更好,并且往往同檔次的價(jià)格,前者會(huì)是后者的十倍。所以對(duì)我而言,阻尼瑪莎的鞋子和戒指是合理的選擇,主要是看重鞋子所具有的6%毒傷和6%攻速,雖然缺少智力和全抗,但多一個(gè)戒指的+130智力套裝屬性以及戒指本身的全抗可以彌補(bǔ)。
有人提到娜塔亞套,鞋子,戒指和頭盔。先說(shuō)頭盔,和塔拉夏相比,雖然都可以有暴機(jī)大約4%,但智力真的沒(méi)有,不能用。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒比起來(lái),考慮到各自的套裝屬性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智力最少差130,通常情況下會(huì)差200(祖套除了套裝屬性+130智力,祖鞋很容易找到智+體超過(guò)100的,娜鞋娜戒都少智力)全抗應(yīng)該差不多(祖鞋和娜戒一樣少有帶全抗,但祖戒和娜鞋一樣基本都有50+全抗),總體算下來(lái),兩者區(qū)別除了130+的智力,還有6%毒傷與7%暴機(jī)。如果明白前面說(shuō)過(guò)的傷害加成算法,就知道,在選擇合適的武器情況下:130+的智力+6%毒傷加成,總體收益無(wú)論如何是高于7%的暴機(jī)的。鞋子和戒指本身與塔拉夏套不沖突,所以我選擇祖戒+祖鞋。另外,這個(gè)問(wèn)題換個(gè)角度看,阻尼瑪莎套作為同為智力為主導(dǎo)的職業(yè)巫醫(yī)的專屬套裝,拿來(lái)給法師聽(tīng)上去更靠譜一些。
另外,就像前面說(shuō)的,這些雖然已經(jīng)足夠好但還不是關(guān)鍵。關(guān)鍵在于,作一個(gè)全元素輸出的水果忍者,可以不需要在有限的技能槽里安排諸如冰環(huán)/暴風(fēng)雪之類弱DPS輸出更偏向于控場(chǎng)的技能,便可以同時(shí)使用類似冰冷之心+20%,焚化+10%之類的被動(dòng)技能,30%的傷害加成。相比之下,玻璃大炮什么的簡(jiǎn)直弱爆了。雖然前者不會(huì)體現(xiàn)在面板數(shù)字上。
4)1.04會(huì)怎么樣?
官方的文章中,我看到一把魔杖,冰,火,電技能傷害提升近30%,幽光刃傷害提升38%。這還要我多說(shuō)什么嗎?
至于是不是會(huì)有新的塔拉夏套裝,比如ilvl從61提升到63的塔拉夏?我不知道,但我覺(jué)得現(xiàn)有的已經(jīng)足夠好,只是被低估了。如果一定還要加強(qiáng),只要把前面的貌似bug給修正即可(那樣的話,塔拉夏提升15%DPS會(huì)變得非常IMBA),這比提升一些護(hù)甲,智體屬性來(lái)的實(shí)惠的多,也許強(qiáng)大到不敢想象。
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