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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 14:05 來(lái)源:多玩 作者:佚名
刷圖和PK是橫版游戲典型的兩大玩法。對(duì)于刷圖型玩家來(lái)說(shuō),希望技能設(shè)定簡(jiǎn)單易上手,傷害高操作爽;對(duì)于PK高手,則要求適當(dāng)提高技能操作門(mén)檻,連擊更富于變化,以減少無(wú)腦操作、“菜刀砍死老師傅”的情況出現(xiàn)。作為國(guó)內(nèi)首款電競(jìng)格斗網(wǎng)游,《斬魂》如何平衡二者的矛盾?為此我們深入了解,由《斬魂》開(kāi)發(fā)組成員向記者揭秘了《斬魂》獨(dú)創(chuàng)雙連招體系玩法。
所謂爽連招體系,即連擊系統(tǒng)對(duì)PVE和PVP采取差異化設(shè)定——PVE中技能簡(jiǎn)單易上手,玩家可以輕松打出爽快連擊;PVP中連擊更富于變化和自由度,玩家需通過(guò)嫻熟的操作和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)才能打出更高的連擊傷害。
PVE輕松體驗(yàn)破千極限連擊

很多格斗游戲玩家對(duì)連擊的印象就是背出招表。傳統(tǒng)橫版格斗中,連招被設(shè)置成千篇一律的固定形式,看了開(kāi)頭就知道整套動(dòng)作的效果,呆板缺乏新意。
對(duì)此,《斬魂》通過(guò)“前置技能”的設(shè)定,可讓眾多常態(tài)技能在“追加釋放”的狀態(tài)下呈現(xiàn)追加攻擊次數(shù)、觸發(fā)隱藏攻擊模式等變化,即時(shí)通過(guò)技能+技能的簡(jiǎn)單操作,也能實(shí)現(xiàn)多種組合模式。另外,連擊并非限定固定招數(shù),每個(gè)角色都會(huì)擁有多段式攻擊技能,在攻擊的過(guò)程中可根據(jù)實(shí)際情況中斷原有攻擊技能,拆解攻擊招式,切換為其他攻擊招數(shù),從而實(shí)現(xiàn)不同效果的連擊次數(shù)。通過(guò)關(guān)鍵幀判定,自由連招組合,獨(dú)有的“技能+普攻+技能”易上手連招模式,普通玩家亦可實(shí)現(xiàn)破千連擊。
PVE操作讓玩家在刷圖掃怪時(shí),可以享受到更高的效率、更快的節(jié)奏、更亂花迷眼的效果、更酣暢淋漓的體驗(yàn)。連珠炮砸技能,千軍破萬(wàn)人斬,揮刀間檣櫓灰飛煙滅。
PVP技能自由度高連擊平添變數(shù)

《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)全面優(yōu)化起手、承接、浮空、接地等招數(shù),增加追擊的便捷度,提升普通攻擊對(duì)連擊的銜接性。反擊起手技、破保護(hù)技能、起身反擊技能等技能的運(yùn)用,增加了比賽過(guò)程的可逆性。多段式攻擊結(jié)合普攻+技能+普攻模式疊加應(yīng)用,連擊的套路更復(fù)雜多變,玩家對(duì)技能操控的自由度大幅提升。

針對(duì)傳統(tǒng)2D橫版游戲中,連擊系統(tǒng)在PVP中均存在無(wú)限連、倒地起身無(wú)敵強(qiáng)中斷等備受玩家詬病的形式,《斬魂》極限連擊經(jīng)過(guò)經(jīng)典街機(jī)格斗標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)化,采用更體現(xiàn)玩家臨場(chǎng)操作意識(shí)的全新模式:引入并優(yōu)化《拳皇》等經(jīng)典街機(jī)格斗游戲中被擊打方向后翻滾起身模式,實(shí)現(xiàn)上下后三向翻滾、起身,增加被擊打玩家主動(dòng)反擊和躲閃操作空間,借此實(shí)現(xiàn)中斷連擊效果;玩家若想持續(xù)連擊,則需要良好的預(yù)判對(duì)手翻滾、起身方向能力,同時(shí)還需掌控好打擊節(jié)奏,這大大增加PK中的變數(shù),在確保公平的前提下最大限度增加玩家的PK對(duì)抗樂(lè)趣。
關(guān)于《斬魂》全球電競(jìng)格斗冠軍邀請(qǐng)賽
由網(wǎng)易主辦,中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與發(fā)展中心、國(guó)家體育總局授權(quán)電競(jìng)聯(lián)賽ECL組委會(huì)協(xié)辦國(guó)際性電競(jìng)邀請(qǐng)賽事,亦是電競(jìng)歷史上首次以中國(guó)自主研發(fā)橫版格斗網(wǎng)游為比賽主題的電競(jìng)賽事。賽事于2012年8月16日啟動(dòng),邀請(qǐng)中美日韓等傳統(tǒng)電競(jìng)格斗強(qiáng)國(guó)的冠軍選手參戰(zhàn)。采用競(jìng)技場(chǎng)單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個(gè)環(huán)節(jié)。玩家可在《斬魂》通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的排位賽頻道,參與進(jìn)行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請(qǐng)賽現(xiàn)場(chǎng),挑戰(zhàn)世界頂級(jí)格斗冠軍。
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