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發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173 作者:ヤ心じ☆ve碎 編輯:liuna
開始在新區(qū)玩的時候看到滿地的火戰(zhàn)很驚訝~~但是仍然執(zhí)著與木土戰(zhàn)的我還是一直堅持了自己的玩法~~這里和大家討論一下木土戰(zhàn)的練級,打架和裝備的問題。申請加精~~因為個人覺得有用~謝謝樓主??!
先說練級~木土因為攻擊比較低~~所以相對單練不快~~但是可以抗怪群殺的優(yōu)勢是一般人沒有的而且新版本有掛機~~所以野外練級這里不說
團隊練級的時候木土的定位又是什么呢~~個人認(rèn)為應(yīng)該抗怪但是不拉怪。因為木土跑的慢~~如果木戰(zhàn)去拉怪的話火戰(zhàn)和火法要等~~會影響團隊效率~~所以如果在隊里有裝備看的過去的火戰(zhàn)的話前面拉怪的應(yīng)該是火戰(zhàn)~~木戰(zhàn)應(yīng)該在后面拉門口和左下那3只怪~~因為如果去前面拉怪的火戰(zhàn)拉這3只的話是會掉的~
那么前面的火戰(zhàn)在拉過左上的2只之后應(yīng)該往回跑3分之一左右~這樣后面的木戰(zhàn)拉的怪不會掉~這時候這2個拉怪的戰(zhàn)士應(yīng)該就在那個點會和了~~怪也正好成圈~這時候木戰(zhàn)就該抗怪了~~先2個旋風(fēng)再一個席地~~這時候拉怪的火戰(zhàn)如果裝備一般就不應(yīng)該群~~因為JS可能還沒跟上而且火戰(zhàn)血也掉了很多~~所以是有危險的~~裝備好就另當(dāng)別論了~~木土戰(zhàn)的席地也不是好了就放的~有土法的時候要在土法的大風(fēng)之后放~~有金或火法的時候就回好就放~~這樣都不一定拉的住~這個很無奈。。。。。怪圈如果散主抗戰(zhàn)士是不應(yīng)該動的~因為一動就徹底散了~~應(yīng)該是法師繞著怪尾巴跑~~有人看血太少就慌~~可是繞圈真的比你往外亂跑安全很多~而且不會拉額外的怪~團的第二次刷怪點應(yīng)該在BOSS點~~因為遠(yuǎn)了的話剛才左上留下的2只怪會掉~~剛才左上留2只是因為如果你全拉了會暴經(jīng)驗~~想必大家也都知道。
做團說完了說到重點了~~打架:
和金戰(zhàn),金戰(zhàn)基本上靠的連招(在老區(qū)我也是金戰(zhàn))那么說說金戰(zhàn)連招怎么破~
這個技巧還沒看到誰提過~~金戰(zhàn)在出千鈞的時候如果你轉(zhuǎn)身跑1步到2步~~那么千鈞打飛的距離要比平時遠(yuǎn)(千鈞出手很慢~~所以跑是可能的~~試了就知道)~~那么也就是說舉火連不上~~這時候出碎玉或席地都行~~因為金戰(zhàn)正跑過來~~迎頭一個席地你說多爽~~如果金戰(zhàn)的第一個舉火破掉的話血舞和破釜的組合就打不出來~~那么金戰(zhàn)的那一下的傷害就少了很多~~而且一般人會在這時候猶豫下面的技能怎么放~~瞬間來個亂神一切猶豫就都沒了,但是亂神要在有保護的時候放~~和金戰(zhàn)打架除了技術(shù)之外還有裝備~金戰(zhàn)的連招千鈞和舉火是2個支撐點~~所以高抗沖的話就會在屬性上比較有優(yōu)勢。高會心和高暈高反得金戰(zhàn)很可怕~~但咱血厚不是~~
打火戰(zhàn):
火戰(zhàn)之所以現(xiàn)在流行是因為1.百列不中反~2.速度快的話拿暈刀暈的幾率高些而且速度快本身就是優(yōu)勢嘛~~缺點就是單次傷害小~~還脆皮(相對來講)
打火戰(zhàn)的話小技巧是不要先勇往~~先開初陽,這樣讓火戰(zhàn)打幾下也不會太危險~~那么接下來火戰(zhàn)很多會選擇斗轉(zhuǎn)或力推開局,這個躲不開的~~那就挨著~~然后中了狀態(tài)這時候勇往~~因為現(xiàn)在暈刀無比流行,所以之后別給火戰(zhàn)太多時間的話你就不怎么會再中失明了,這個時候還不要出主技能,因為力推和碎玉都可能在這時候出來~~和火戰(zhàn)比速度是肯定吃虧的~~那么可以先放怒斬爭取打中毒~~11%中毒的子技能就是這時候用的~~然后力推迎著百列來~~滯不能前減速加傷害~~血舞配合中毒放血~~后面幾個主技能要看準(zhǔn)機會出~~個人覺得火戰(zhàn)打架多的人基本就是百列比較熟,其他技能的運用不會太熟練~~所以在你開始行云流水的攻擊的時候很多火戰(zhàn)就是看著自己掉血了~~這點別反駁~思維定式不是在2秒內(nèi)能改變的。打火戰(zhàn)的裝備重點在于高金抗~~火戰(zhàn)暈刀好的話你沒金抗就只能站著~~啥技術(shù)也沒用~~如果中反跑的時候看看火戰(zhàn)中沒中滯不能前~~因為你是跑不過火戰(zhàn)的~~正常的跑也一樣被追著打。高反對火戰(zhàn)沒什么用~~所以裝備要帶那么點閃和抗沖。
和木戰(zhàn)打架就是比速度了~~聲望夠得話帶個7級聲望手~~你的技能都比對方快那么一點點~~~在了解對方技能的情況下就很有主動權(quán)了~~和木戰(zhàn)打一定要爭取破掉對方的亂神~~個人覺得最好是用碎玉破~~因為亂神其實出招很慢而且很明顯~~打架的時候開著聲音然后看木戰(zhàn)的刀高高舉起你就知道是時候出手了~~
木戰(zhàn)如果拿無視刀的話抗沖是可以頂?shù)膥暈刀的話金抗也不錯~~裝備講究高閃高抗~~如果亂神和席地(木土的話)能閃掉那木戰(zhàn)還有啥??
土戰(zhàn)和水戰(zhàn)比較少~~這里不提~
不能欺負(fù)醫(yī)生~~怎么打JS也不說了~
玩了2個區(qū)還沒遇到過等級差不多的好CK~~(因為一直我級比較低)
下面說打FS~打法師驅(qū)魔是很好的~~但是不是誰都會花錢做高驅(qū)魔的~~假設(shè)如果有的情況下~~那么就涉及到換裝備PK的問題了
開始裝備應(yīng)該是抗沖頭+手對付火球,風(fēng)等通常出在前面的技能~~運氣不錯抗掉的話上去就換驅(qū)魔頭手~打到驅(qū)魔~然后繼續(xù)抗沖頭+速度手~~這是我的換裝備打法~~還有就是打法師反彈是沒什么大意思的~~閃裝感覺好的多~~
小技巧方面土法2風(fēng)之間席地可以破~~但是注意不要被吹起來就狂點席地~因為有經(jīng)驗的土法不會站你身邊等著挨打的~金法要躲開直線攻擊那技能~~所以不要一打架就把鼠標(biāo)放一邊~~記得轉(zhuǎn)著跑,打女法師的時候女法師的動作幅度比較大~~所以要隨時看到對方下一個技能是什么~~這個就是經(jīng)驗和反應(yīng)速度了~~平時多看多打很重要。
總結(jié)起來談?wù)勓b備~~金抗項鏈,高血戒指,反彈裝,抗沖頭,速度手,刀雖然金暈太流行了~~反對金暈就被當(dāng)做廢話~~但是高金抗的情況下金暈有用嗎?而且長打架的人應(yīng)該也了解無視和中毒的特點吧~~這方面不多推薦~~個人喜好,有財一點的就高會心高命中或高金抗的首飾打高金抗強化,高閃裝加高抗沖就很全面了~~打FS多的話做做驅(qū)魔~~
最后說下木戰(zhàn)總體感覺~~木講究的是生生不息~~所以我沒提到任何連招的方法~~因為是連招就都能破~~所以木戰(zhàn)還應(yīng)該是看經(jīng)驗和反應(yīng)~~適時出招~~打架之前記得看對方裝備~~速度比你快的別拼力推~~高失明和中毒之類的別先勇往~~席地和亂神盡力保證成功率~最后一個觀點~打架講究的是技術(shù)~游戲體現(xiàn)的是人品~多交朋友開心游戲才是游戲的樂趣所在~~人玩游戲~不要被游戲玩。
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