逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-08-30 13:06 來源:新浪網(wǎng) 作者:釋天
毫無疑問,從曾經(jīng)的單機時代再到今天的網(wǎng)絡(luò)時代,中國電子競技已經(jīng)得到了長足的發(fā)展。 CPL,WCG,ESWC這樣的比賽和其它一些國內(nèi)比賽投入了大量的時間和金錢到電競事業(yè)當(dāng)中,極大的刺激了電子競技的整體發(fā)展。國內(nèi)的電競事業(yè)經(jīng)歷過最初單機時代的輝煌,也經(jīng)歷過轉(zhuǎn)型時代的陣痛,雖然目前還有種種阻礙,但是中國的電競?cè)诉€在無畏向前,摸索著一條最適合國情的發(fā)展道路。

WCG
【單機時代的快速起步】
21世紀(jì)初,隨著電腦硬件設(shè)備在國內(nèi)的普及,電子競技隨之開始在國內(nèi)起步。當(dāng)時以CS等單機游戲為代表的一些平衡性強、對抗性高的電競項目強勢席卷大江南北,一大批年輕人對于首次接觸這樣的競技式游戲玩法樂此不彼。一時間,大量專業(yè)、半專業(yè)的電競戰(zhàn)隊如雨后春筍般在國內(nèi)涌現(xiàn),隨之產(chǎn)生的賽事組委會、投資方等也逐漸參與到這一產(chǎn)業(yè)鏈中來。
當(dāng)時無論是玩家的巨大熱情,還是賽事舉辦方、相關(guān)媒體所投入的力度都超乎了很多的人預(yù)想。中國電子競技事業(yè)的雛形在當(dāng)時逐漸形成,而用“迅雷不及掩耳之勢”來形容當(dāng)時的中國電競起步發(fā)展則絲毫不過分。

WCG獎杯
【網(wǎng)絡(luò)時代的低谷】
2003年11月28日,中華全國體育總會、中國奧委會在人民大會堂舉行的 新聞發(fā)布會上正式對外宣布:電子競技被確定為國家體育總局正式開展的第99個體育項目。這讓玩家們看到了中國電子競技未來發(fā)展的巨大前景和潛力,但好景不長,隨后因為種種原因,電子競技在國內(nèi)主流媒體銷聲匿跡。而國內(nèi)游戲業(yè)幾乎全被網(wǎng)絡(luò)游戲所占據(jù),易上手、虛擬成就感強以及線上社交體驗的等特點吸引了國內(nèi)大批玩家趨之若鶩。
反觀同一時代的電子競技游戲,由于關(guān)注度的缺失、相關(guān)商業(yè)價值低下以及賽事組織缺乏引導(dǎo)規(guī)范,致使中國電競事業(yè)進入了一個低谷期。從那時中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早、上手容易,已經(jīng)形成了一個非常大的市場,商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。而中國電子競技運動的比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,還都在摸索之中。
在這一階段還有一個無法忽略的事實就是,之前電子競技所主要依托的幾款單機游戲在網(wǎng)絡(luò)時代逐漸顯露出了聯(lián)線對戰(zhàn)以及玩家交流層面的弊端。電子競技的發(fā)展對于聯(lián)線對戰(zhàn)的便利性有了更高的要求,因此電子競技項目的網(wǎng)絡(luò)化呼之欲出。

曾經(jīng)的電競輝煌
【新電競時代的降臨】
電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物。網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展已經(jīng)是一個不可辯駁的事實,因此如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競技運動發(fā)展所必須面對的一個重要問題。隨著社會的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普及,許多競技性、平衡性俱佳的網(wǎng)絡(luò)游戲也有了成為電子競技項目的勢頭,電子競技早已不再停留在單機游戲的范疇。
電子競技產(chǎn)業(yè)雖然在我國的發(fā)展一波三折,但放眼國際,電競產(chǎn)業(yè)崛起是必然趨勢,并已逐步開始形成一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。目前國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)正依托部分具有優(yōu)良素質(zhì)的網(wǎng)游而重新奮勇向前,新電競時代正在拉開大幕。

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