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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 18:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:dydhm
在一篇最新的文章中,PlayCanvas聯(lián)合創(chuàng)始人Will Eastcott提出:Google Docs實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上協(xié)作之后,游戲開發(fā)的所有方面都將受到影響。
“程序員現(xiàn)在大多擁有GitHub或者BitBucket賬號(hào)?!盓astcott寫到,“而在幾年之前,大多數(shù)人都滿足于在本地安裝Subversion或者Perforce副本,作為常用的版本控制方案。為什么要將版本控制升級(jí)為一種服務(wù)?理由雖然有很多,但社區(qū)是主要推動(dòng)因素。程序員之間的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系已經(jīng)達(dá)到前所未有的高度。而其他開發(fā)者或者新奇的項(xiàng)目也爭相效仿——升級(jí)一旦完成,各方立刻就會(huì)得到通知。這么好的方法不能讓程序員獨(dú)享?!?/p>
Eastcott的想法是:隨著游戲紛紛上網(wǎng),游戲開發(fā)也應(yīng)如此。他的公司正在創(chuàng)作HTML5游戲開發(fā)工具。而他所發(fā)表的大量文章都與這項(xiàng)技術(shù)有關(guān)。
“我們不得不承認(rèn),制作游戲是一項(xiàng)艱辛的工作。而創(chuàng)作(優(yōu)秀的)游戲是大多數(shù)開發(fā)者的不二選擇。這個(gè)過程需要多元化的技術(shù)。開發(fā)者們不得不互相協(xié)作,共同參與某個(gè)游戲項(xiàng)目?!盓astcott指出,“如果我們的開發(fā)工具能夠在云端運(yùn)行,讓所有客戶端都連接到同一臺(tái)服務(wù)器上,有什么理由不允許所有用戶之間實(shí)現(xiàn)無縫編輯?”
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