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發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 10:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
角色屬性,是玩家游戲角色生存/戰(zhàn)斗能力的明細(xì)情報(bào)。時(shí)刻關(guān)注角色屬性變化,有利于玩家把握自身發(fā)展方向。點(diǎn)擊鍵盤(pán)“C”即可快捷開(kāi)啟角色屬性/裝備界面。

圖1-人物社會(huì)屬性&戰(zhàn)斗屬性
面板左側(cè)是角色裝備欄。角色當(dāng)前裝備都會(huì)顯示在這片區(qū)域的相應(yīng)位置。各裝備部件從左一向下開(kāi)始依次是武器、項(xiàng)鏈、戒指、護(hù)符、護(hù)腕、空位一、空位二、鞋子、下裝、腰帶、上裝、頭盔。裝備可以大幅度提升角色的戰(zhàn)斗屬性。
角色展示形象上部是戰(zhàn)斗力指數(shù)和套裝星級(jí)標(biāo)識(shí)。
戰(zhàn)斗力:即角色戰(zhàn)斗能力的綜合評(píng)價(jià)指數(shù),用以對(duì)不同職能的職業(yè)能力間的更科學(xué)比較。角色等級(jí)提升、裝備煉器,都能提升角色戰(zhàn)斗力。
套裝星級(jí):當(dāng)角色所有裝備強(qiáng)化達(dá)到相應(yīng)星級(jí)時(shí),對(duì)應(yīng)星級(jí)標(biāo)識(shí)即會(huì)被點(diǎn)亮,同時(shí)顯示該星級(jí)所能獲得的能力加成。
社會(huì)屬性
即玩家角色在游戲中所扮演的角色,在游戲世界中的社會(huì)屬性。
名字:玩家角色的名字,具有唯一性。不可變更。
ID:玩家角色的ID編號(hào),具有唯一性。不可變更。
稱號(hào):玩家在游戲中獲得的特殊頭銜,特殊稱號(hào)可賦予角色強(qiáng)大屬性或特殊能力。
等級(jí):角色的等級(jí)。提升等級(jí)可增加戰(zhàn)斗屬性。等級(jí)提升需要積累經(jīng)驗(yàn),完成任務(wù)/與怪物戰(zhàn)斗/參加活動(dòng)等渠道,都可以獲得經(jīng)驗(yàn)。游戲的某些功能,也可能隨著等級(jí)提升而開(kāi)啟。
公會(huì):玩家角色的公會(huì)組織歸屬。角色25級(jí)可加入公會(huì),30級(jí)可建立公會(huì)。
職業(yè):玩家角色的職業(yè),決定了角色的戰(zhàn)斗屬性種類/成長(zhǎng)方向/職業(yè)技能/裝備類型。不可變更。
戰(zhàn)斗屬性
戰(zhàn)斗屬性,即決定角色戰(zhàn)斗能力的屬性。它由角色等級(jí)決定。裝備強(qiáng)力裝備,提升職業(yè)/公會(huì)技能,啟用屬性稱號(hào),激活增益BUFF,都能使戰(zhàn)斗屬性獲得提升。
生命:角色的當(dāng)前生命值/最大生命值。角色受傷會(huì)降低當(dāng)前生命值。生命值等于0時(shí),角色即“陣亡”。
法力:角色的當(dāng)前法力值/最大法力值。使用技能會(huì)消耗法力值。法力值過(guò)低時(shí),無(wú)法釋放技能。
物攻:角色對(duì)目標(biāo)造成物理傷害的能力。物攻值越高,物理傷害能力越強(qiáng)。僅物理職業(yè)(戰(zhàn)士、槍手、刺客,下同)擁有物攻值,魔法職業(yè)(法師、巫師、牧師,下同)無(wú)法進(jìn)行物理攻擊故沒(méi)有物攻值。
法攻:角色對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害的能力。法攻值越高,魔法傷害能力越強(qiáng)。僅魔法值得擁有法攻值。
物防:角色對(duì)物理攻擊的傷害減免能力。物防值越高,抵消物理傷害的效果越強(qiáng)。
法防:角色對(duì)魔法攻擊的傷害減免能力。法防值越高,抵消魔法傷害的效果越強(qiáng)。
物理命中:角色物理攻擊時(shí)的命中能力。物理命中值越高,命中的概率越大。僅物理職業(yè)擁有物理命中值。
魔法命中:角色魔法攻擊時(shí)的命中能力。魔法命中值越高,命中的概率越大。僅魔法職業(yè)擁有魔法命中值。
物理閃避:角色對(duì)物理攻擊的閃避能力。物理閃避值越高,閃避成功的概率越大。
魔法閃避:角色對(duì)魔法攻擊的閃避能力。魔法閃避值越高,閃避成功的概率越大。
物理暴擊:角色物理攻擊時(shí)的暴擊能力。物理暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅物理職業(yè)擁有物理暴擊值。
魔法暴擊:角色魔法攻擊時(shí)的暴擊能力。魔法暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅魔法職業(yè)擁有魔法暴擊值。
速度:角色的出手速度。速度值越高,戰(zhàn)斗時(shí)出手次序越靠前。
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