逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-05 15:45 來源:pcgames 作者:dydhm
市場調(diào)研公司Niko Partners前不久在一份名為“2011年中國休閑與社交網(wǎng)絡(luò)游戲研究”的報告中分析了中國網(wǎng)頁瀏覽器游戲的三大組成部分——網(wǎng)頁游戲、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)游戲及其市場規(guī)模,并且預(yù)測了未來5年的發(fā)展趨勢。
雖然需要下載客戶端軟件的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲依然在中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場中占據(jù)主要份額,將市場推到向新高度的卻是瀏覽器游戲。據(jù)Niko Partners統(tǒng)計:2011年,網(wǎng)頁游戲、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)游戲在中國價值70億美元的巨大網(wǎng)絡(luò)游戲市場中實現(xiàn)了高速增長。因為這些游戲無需下載任何客戶端軟件,可以直接在網(wǎng)頁瀏覽器中運行。
“‘網(wǎng)頁游戲’是目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的熱詞?!盢iko Partners總經(jīng)理Lisa Cosmas Hanson表示,“玩家可以在自己家、辦公室和網(wǎng)吧中馬上開始這些游戲,因為它們不需要客戶端。而且,這些游戲在質(zhì)量上也毫不遜色于需要客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲?!?/p>
Niko公司的高級分析師Kevin Hause補充道:“社交游戲不僅吸引了休閑玩家的注意力,而且讓部分核心玩家放棄了大型網(wǎng)絡(luò)游戲。中國游戲市場因此獲得了數(shù)以千萬計新玩家。我們認為需要客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒗^續(xù)為中國游戲市場創(chuàng)造大部分收入,但網(wǎng)頁游戲和社交游戲的市場份額會不斷提高。”
該報告的其他要點還包括:
- 社交游戲是Qzone、朋友網(wǎng)和人人網(wǎng)等社交網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站上最常用的應(yīng)用程序;
- 網(wǎng)頁游戲市場的門檻很低而且對基礎(chǔ)設(shè)施的限制也沒有大型網(wǎng)絡(luò)游戲市場嚴格;
- 在游戲平臺上搭載的休閑游戲和社交網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站上搭載的社交游戲?qū)⒉粩嗤貙捰螒蛉巳旱哪挲g、地域和收入范圍;
走勢原因分析:
1、頁游在這兩年的發(fā)展速度極為迅速,從之前的名不經(jīng)轉(zhuǎn),到今年已經(jīng)有兩家大型網(wǎng)頁游戲公司入駐ChinajoyN2館,無論是它的發(fā)展規(guī)模還是行業(yè)影響力都已經(jīng)達到了一個行業(yè)所認可的地步!
2、游戲巨頭的策略轉(zhuǎn)變,騰訊、巨人、盛大、暢游、網(wǎng)易等巨頭都早已或者開始布局網(wǎng)頁游戲,以騰訊的《七雄爭霸》為例,當年掀起的頁游狂潮至今扔未消褪,據(jù)最近數(shù)據(jù)表面,《七雄爭霸》月收入仍到達2億元!這是很多網(wǎng)游都達不到的一個收入……于是,越來越多的網(wǎng)游巨頭開始紛紛轉(zhuǎn)型,加大了頁游的投入!
3、玩家和市場的細化,越來越多的玩家開始投入輕松休閑的社交頁游,這里不需要漫長的等待去下載客戶端,也不需要整天花費很多的時間去打怪PK!市場的需求在變,為了迎合這種改變,廠商也不得不做出相應(yīng)的變化來滿足玩家。
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