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發(fā)布時(shí)間:2012-09-06 15:15 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
9月4日,上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎在接受專訪時(shí),對(duì)3D魔幻暗黑風(fēng)新游《伏魔者》給予了新的解讀:《伏魔者》就是暗黑版的《倩女幽魂》。這一言論迅速受到了媒體與玩家的熱切關(guān)注,同時(shí)也引起了巨大爭(zhēng)議。究竟是嘩眾取寵還是名副其實(shí)?下面,我們就將為您全程解讀。

(圖1:上海寅酷網(wǎng)絡(luò)的首席技術(shù)官葛斌虎)
不少玩家熟知,由網(wǎng)易出品的《倩女幽魂》取材于中國(guó)古代的文言神怪小說《聊齋志異》,打造了一個(gè)光怪陸離人鬼妖仙共存的世界。其中的最大看點(diǎn)莫過于,故事劇情里穿插著燕赤霞與聶小倩、寧采臣三人之間的愛恨糾葛。而在《伏魔者》中,也擁有著不少相似的體現(xiàn)。

(圖2:《倩女幽魂》山精鬼魅晝夜浮出)
在視覺表現(xiàn)力上,《伏魔者》采用高效3D引擎打造, 以符合國(guó)際市場(chǎng)口味的西方魔幻背景為基礎(chǔ),其“亦正亦邪”的純正歐美世界觀為廣大玩家構(gòu)建了一個(gè)龐大的伏魔世界。在游戲中,玩家沐浴在暗淡紫紅的日光下,穿梭在魔物橫行的場(chǎng)景中,不時(shí)還可以欣賞歐洲中世紀(jì)的建筑的宏偉景觀。同時(shí),濃郁的西方暗黑風(fēng)格,也在一定基礎(chǔ)上緊扣游戲的伏魔主題。

(圖3:《伏魔者》魔怪橫生的黑暗世界)
相比較而言,《倩女幽魂》則采用了2.5D引擎,以中國(guó)傳統(tǒng)聊齋文化為背景,這也決定了它在畫面、場(chǎng)景、人設(shè)等方面的設(shè)計(jì)部分呈陰暗風(fēng)格,大量暗系色調(diào)的使用更顯驚悚之感,稱之為東方暗黑風(fēng)的游戲并不夸張。而《伏魔者》則更偏向于西方暗黑畫風(fēng),其獨(dú)特的暗角設(shè)計(jì)讓玩家在探索時(shí)猶如蠟燭般逐漸點(diǎn)亮整個(gè)世界。

(圖4:《伏魔者》暗黑風(fēng)格場(chǎng)景)
在游戲特色上,《伏魔者》與《倩女幽魂》也有著極其相似的地方。比如:《伏魔者》繼承了暗黑游戲帶來(lái)的操控性,并注重快節(jié)奏的戰(zhàn)斗感受及技能搭配組合方式的多樣。而《倩女幽魂》則運(yùn)用動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗平衡云計(jì)算技術(shù),以增強(qiáng)戰(zhàn)斗時(shí)的投入感和緊張感為主;此外,《伏魔者》與《倩女幽魂》一樣擁有劇情式的地下城副本、跨服戰(zhàn)等特色,而以燕赤霞為原型塑造的首個(gè)英雄職業(yè)劍仙也把倩女幽魂原著中的玄幻色彩點(diǎn)綴的更加淋漓盡致。

(圖5:《伏魔者》“百人斬”激爽戰(zhàn)斗)
當(dāng)然,這兩款游戲也有許多不同之處。《倩女幽魂》擁有自由DIY幽夢(mèng)家園,蹴鞠場(chǎng)球技切磋以及獨(dú)創(chuàng)魅幻副本模式等許多獨(dú)到的設(shè)計(jì)。而《伏魔者》PVE部分則參照了《魔獸世界》的設(shè)計(jì),揉入了“時(shí)空裂隙”玩法,其PVP部分也與《激戰(zhàn)2》設(shè)定類似,提供百人斬、跨國(guó)戰(zhàn)、地圖占領(lǐng)機(jī)制等多種系統(tǒng)。
通過一番對(duì)比,這款由昆侖萬(wàn)維獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)的人氣新作,無(wú)論在畫面風(fēng)格、人物設(shè)計(jì)以及諸多玩法上都與《倩女幽魂》有著驚人的共同點(diǎn)。因此,也再次證明了葛斌虎所言非虛。9月14日,《伏魔者》終極封測(cè)即將華麗開啟,如果您還是抱有疑惑?那就不妨親自驗(yàn)證一下吧!
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