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發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家好,上次的1.04攻略發(fā)布后,受到大家的熱烈支持,這讓我感到很欣慰。不過(guò)這部攻略漏掉了一個(gè)內(nèi)容,就是高傷害裝備下如何避免斷怒斷賽亞人的問(wèn)題。
1.攻速
高DPS會(huì)導(dǎo)致雙旋風(fēng)易斷怒斷賽亞人,更準(zhǔn)確的說(shuō),是高DPH會(huì)導(dǎo)致這種趨勢(shì)。假設(shè)DPH不變,攻速升高,DPS升高,整場(chǎng)戰(zhàn)斗通過(guò)輸出獲得的怒氣只是會(huì)來(lái)得更快,并不會(huì)減少。
假設(shè)攻速不變,DPH升高,DPS升高,整場(chǎng)戰(zhàn)斗輸出獲得怒氣就會(huì)減少,因?yàn)槟銡⑺拦治镉玫墓舸螖?shù)減少了。另外,暴擊升高會(huì)使總怒氣獲得增加(雖然暴擊拉高DPH),這點(diǎn)就不解釋了。
所以我們的結(jié)論是,DPS不變的情況下,暴擊增加獲得的怒氣;攻速不影響獲得的怒氣量;力量,暴傷,元素傷害%,惡魔傷害,精英傷害等屬性減少獲得的怒氣。
對(duì)于DPS到達(dá)可能明顯斷怒階段的雙旋風(fēng)蠻子來(lái)說(shuō),暴擊一般已經(jīng)接近極限了,此時(shí)應(yīng)該盡量地通過(guò)更多的攻速來(lái)拉高DPS,減少提高DPH的屬性。
但是攻速對(duì)占總輸出一半的沖刺旋風(fēng)的影響很特殊,是達(dá)到某一個(gè)閾值后增加N跳來(lái)影響的,如果沒(méi)有跨越閾值,攻速的提升就對(duì)沖刺旋風(fēng)不起作用。因此堆攻速一定照閾值堆。
本人這個(gè)面板傷害下,主手無(wú)BUFF攻速是1.9,賽亞人攻速是2.22,沖刺旋風(fēng)達(dá)到23跳(經(jīng)過(guò)測(cè)試)。

雙吼賽亞人面板
前一天沒(méi)換主手武器雙吼1OW,感覺(jué)控怒比當(dāng)初4W+傷害手拿重武器還容易。換主手武器后才又感到些許壓力。前幾天玩過(guò)一個(gè)朋友的雙旋風(fēng)蠻子號(hào),雙手都是錘子全身基本沒(méi)堆過(guò)攻速,雙吼9W+,控怒艱難。
2.布爾凱索的恩澤
如果你的抗性能堆上900,血能堆上5W5的話,配合你的高DPS,你可以擺脫迷信的減傷選用這個(gè)被動(dòng)技能——賽亞人CD縮短30秒。
這個(gè)被動(dòng)有多強(qiáng)力?賽亞人可以斷了就開(kāi),讓時(shí)常斷賽亞人的蠻子得到賽亞人幾乎全程覆蓋的優(yōu)待。
犧牲了迷信的確獲得的怒氣也會(huì)少,但這種犧牲是絕對(duì)值得的,試過(guò)你就會(huì)知道。賽亞人斷了就補(bǔ)(除非奇葩情況),每次精英戰(zhàn)優(yōu)先戰(zhàn)斗結(jié)束滿怒,其次是盡量多的賽亞人剩余時(shí)間,這個(gè)階段下很難每次都刷滿,不要糾結(jié)。
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