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發(fā)布時(shí)間:2012-09-18 12:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
TNT卡血量同樣是需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,TNT卡血量大部分要看情況,TNT卡血量神馬的,其實(shí)也是跟數(shù)學(xué)有關(guān)的(小編個(gè)人認(rèn)為..囧)。
首先一格血就是100血量,裝備齊全的話(huà)開(kāi)局17格血。
傷害數(shù)據(jù)(飛鏢,強(qiáng)化等級(jí)3,非暴擊的情況)
單發(fā) 180血
1 260血
11 350血~360血
必殺 400血
在殘血階段,根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)決定打法。
舉例:比如雙方都還剩500血左右,你先發(fā),此時(shí)就不要用1+1了,用完必死。此時(shí)應(yīng)該單發(fā)一炮,不管對(duì)方怎么打,都是你贏。(強(qiáng)5強(qiáng)6的則根據(jù)自己的武器傷害來(lái)調(diào)整)
再舉個(gè)冰的例子:對(duì)方剩700血左右,你剩300血,對(duì)方先手用1+1打完你并且怒氣也滿(mǎn)了,輪到你出手且是后手,你有冰凍應(yīng)該怎么做呢?凍住對(duì)方再用2+2顯然是不行的,只能費(fèi)掉200血左右,或者用+1和1+1連動(dòng)也是不行的,只能打掉600血左右。此時(shí)應(yīng)該把自己凍住(冰不僅可以?xún)鲎撤剑部梢员Wo(hù)自己不被必殺,但是要注意一點(diǎn)冰完之后一定要稍微走一步,體力要比30少才可以),大部分玩手會(huì)選擇用2+2打你(他可能以為你失誤了,給對(duì)方設(shè)了一個(gè)陷阱),但是由于你用冰凍的時(shí)候只用了65體力,對(duì)方用完2+2是0體力了,所以你獲得了連動(dòng)機(jī)會(huì),用2次1+1就可以打掉對(duì)方的700血!
另說(shuō)下關(guān)于屏距
TNT的游戲界面剛好是1000X600的像素,而且力度條10個(gè)刻度的長(zhǎng)度又正好是500個(gè)像素,55力度在屏幕最中間(如果當(dāng)初把50力度設(shè)計(jì)在中間就更好記了),這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)于按10屏距來(lái)劃分可以很方便的記憶。55力度處與屏幕兩邊的距離為5距,45力度處的距離為4.5距,35力度處為4距,依此類(lèi)推。(插一句,我不太明白為什么有人喜歡用小屏幕來(lái)量距離,那么小而且沒(méi)有明顯的標(biāo)記肯定會(huì)有誤差的,拖動(dòng)著小屏幕用大屏幕來(lái)做標(biāo)記才是比較好的方法),所以其實(shí)以10屏距劃分很容易精準(zhǔn)的打擊,但是有個(gè)缺點(diǎn),就是TNT把力度設(shè)計(jì)的有點(diǎn)小了,如果以10距來(lái)劃分在距離遠(yuǎn)的時(shí)候力度根本不夠,沒(méi)法高拋了,就算100力也打不到。不過(guò)半拋可以用10距來(lái)計(jì)算,比12距更為精準(zhǔn)。
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