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發(fā)布時間:2012-09-27 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無主之地2Tediore槍械分析:
無主之地2裝備設定很有意思,制作組設定了很多不同的廠商,不同廠商的武器風格完全不同,這不僅只體現(xiàn)在表面的外觀設計上,還包括核心的武器性能訴求,有的追求單發(fā)高傷害,有的最求高精度,個性十足,選擇某個品牌的槍械足以決定玩家在游戲中的戰(zhàn)斗風格。在這些個性十足的品牌中,最有趣的,在我看來當屬Tediore。
關鍵設定---Tediore槍炸彈的威力取決于彈夾余彈量。
DPS對比:
武器
smg
傷害 42
精確 89.8
開火速度8.3
換蛋速度1.7
蛋容量39
該SMG子彈射擊擊中靶子非致命部位造成物理傷害57;擊中致命部位造成物理傷害127;空彈夾狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生64點爆炸傷害;余彈38(至少開一槍才能換彈夾扔槍)狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生2399點爆炸傷害;扔槍攻擊無視目標致命部位判定,也就是說無法攻擊頭部產(chǎn)生致命傷害。
測試對象,圣堂軍火商靶場里的肉靶子
計時工具,windows系統(tǒng)時鐘。
我們用10個彈夾的傷害量來計算DPS,
1發(fā)扔槍流,攻擊過程:左手不停按R鍵,右手開1槍,計量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到最后一個彈夾時扔槍出去命中目標,用時15秒
射擊傷害取致命時:(127+2399)X 10 / 15 = 1684
射擊傷害不致命時:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3
39發(fā)扔空槍流,攻擊過程:一根食指,計量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到射空最后個一個彈夾扔槍槍命中目標,用時53秒
槍槍致命傷害的情況:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6
槍槍不致命的情況: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5
結論:
可以看出,即使在好基友槍槍致命的情況下,采用傳統(tǒng)射擊流的DPS也只有一發(fā)扔槍流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你還要考慮到扔槍產(chǎn)生的是范圍性的爆炸傷害,在輸出時間上15秒和53秒的巨大差距,所以,單論輸出的話一發(fā)扔槍流無疑完爆傳統(tǒng)射擊流。
以上都是理論數(shù)據(jù),在實際游戲中各種不穩(wěn)定的環(huán)境因素都會產(chǎn)生影響,比如說耗費整個彈夾去扔一個只有200血的小怪顯然過于高富帥,或者你在敵人聚集的時候送上一份溫馨祝?!玊ediore的這個特點使得戰(zhàn)斗更加靈活,有興趣的好基友不妨試試~~~
最后來一句廣告詞:
Tediore,我們只有一個彈夾!