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發(fā)布時間:2012-09-29 14:28 來源:互聯網 作者:佚名
寫在前面的結論要點:
MF的效率,取決于單位時間內可以MF到多少黃裝和傳奇。由于隨著難度等級的提升,怪物的血量以指數形式提升到十分荒唐的數目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基于傳奇掉落頻率和大多數人的水準,5-7級之間應該是個不錯的選擇。具體選擇哪一級,需要結合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關注63級首飾的詞綴升級來的比較實際……
首先,寫在前面,援引杰倫哥的一段話:
我們想給大家傳遞一個消息就是,我們不想讓怪物強度感覺起來像是一座你必須征服的大山。而我感覺到,如果我們加上了一個成就,人們就會覺得說,“哦,我喜歡收集成就,我想我必須的去做這件事情了?!?/p>
還有很多的例子,不同的人喜歡不同的玩法。 如果你喜歡打造肉盾型的角色,承受大量傷害艱難前行取得勝利,并獲得獎勵:這樣打不錯。 而如果你打造個魂斗羅式的角色,那么略微調低一些難度,從而在效率上更勝一籌。 所以,更多的主動權在你手里。
個人是非常認同這一段話的。如果你把挑戰(zhàn)最高難度,成為通刷 Lv10 難度不死的世界第N人作為目標,那我覺得我這篇帖子不適合你。
對絕大多數釣絲和我相信大部分的高副帥來說,我相信 1.0.5 出來之后,大家想的仍然是:怎樣多掉新首飾?怎樣多掉新傳奇,怎樣滿地金山滿地屎黃?
那么,我們首先要考慮一個問題:怎樣才叫效率的MF?
是把MF加到最高,然后去慢慢刷最高難度?No no no,如果你要花比別人多十幾二十倍的時間刷通一遍。而別人在同樣的時間內刷了兩三百個精英,你認為這效率么?所以效率MF的定義是:在單位時間內,可以獲得數量最多的金裝,以及獲得概率最高的傳奇掉落幾率。
因為決定一場MF掉落的有四個因素,精英數目,掉落總量(白的灰的算一起一共掉多少東西),染色率(決定有多少被染成金色,5/6詞綴,甚至傳奇),以及詞綴抽取(決定你能隨機到一個好詞綴還是爛詞綴)。精英數目,數量和詞綴不是我們能決定的,我們可以決定的就是通過更高的MF達到更高的染色率從而獲取更多的金裝與傳奇。
所以 1.0.5 這里存在一個最優(yōu)平衡點是毫無疑問的。一方面,每提高一級難度讓你獲得更多的MF,另一方面,隨著怪物血量和DPS的增加,你在每個精英上消耗的時間也會劇烈增加。讓你的MF變得不那么有效率。
舉個例子,根據這篇文章里面的數據,10級的怪物血量將是2級怪物血量(即目前難度級別)的14倍。也就是說,即使你是一個跑酷蠻子,能拉住怪,如果你dps不變的話,在10級下你也要花比原來多14倍的時間才能打死同樣的怪,而換來的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的傳奇掉落率和每個精英多掉半件黃裝(見后面數據)。你覺得這效率么?
先給大家列一張圖表,這是根據血臉的帖子數據處理后的結果。引用網站的原數據:

處理后的結果:

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