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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近發(fā)現(xiàn)很多人都對(duì)絕道這個(gè)秘策的看法有很多 今天特意自己去總結(jié)了312的幾條雞肋秘策和ZL我自己不太贊同的秘策。
【表示內(nèi)政的 外交的 等等的 我不詳細(xì)說明了 個(gè)人對(duì)這些沒啥看法 主要就講有關(guān)戰(zhàn)斗的】{主要包括這幾個(gè)秘策不說明 1求財(cái)之策 2收奪之策 3占糧之策 4縮地之策 5封印之策 6求賢之策 7離間之策 8折沖之策}以上8條策略 不直接用于戰(zhàn)斗 LZ我不發(fā)表什么意見。
也不算全部有關(guān)戰(zhàn)斗的 只是將里面比較雞肋的幾條或者我自己意見大的幾條。
1遠(yuǎn)望之策【游戲效果:一定時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大戰(zhàn)場全體部隊(duì)的視野】
一個(gè)詞 雞肋 相信玩312的玩家不會(huì)去開發(fā)這秘策 根本沒用啊 個(gè)人的見解亦是如此 【建議】 這條秘策在冷兵器時(shí)代好比斥候 我想暗榮出這條想體現(xiàn)偵查吧【個(gè)人想法】這可以把這個(gè)秘策的效果改成偵查所有部隊(duì)的位置以及己方部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性 既然都已經(jīng)偵察到地形了 那么行動(dòng)速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少數(shù)部隊(duì)對(duì)抗大軍的時(shí)候可以更完美的偷襲 大軍能更好的防止被偷襲等 希望能做到這個(gè)秘策不再那么雞肋。
2禁出之策【游戲效果:一定時(shí)間內(nèi)敵方本陣內(nèi)部隊(duì)不能出擊】
同上 比較雞肋 為什么說比較 因?yàn)檫@秘策在后期 兵力大的情況下還是有的用處的不過用處也就那么點(diǎn) 不會(huì)太大 不過相對(duì)遠(yuǎn)望肯定好得多畢竟有用 【建議】這個(gè)秘策比較偏離戰(zhàn)場 畢竟從沒有什么做到過勢力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的數(shù)量 還有便是防守方在一定時(shí)間內(nèi)敵方的攻城部隊(duì)不能超過6隊(duì) 偏于防守的改法 怎么說完全禁止部隊(duì)出征是不可能辦到的 我從沒見到過打仗還能禁止敵軍出兵抵抗的 所以給予適當(dāng)意見。
【重申】本帖屬于個(gè)人意見與看法 所說的意見是給一些有心做修改器或者會(huì)改游戲內(nèi)文件的技術(shù)玩家 還有如果不認(rèn)同可以無視也可以討論 即使要噴的請(qǐng)輕噴 下面繼續(xù)
3禁歸之策【游戲效果:一定時(shí)間內(nèi)全部敵方部隊(duì)不得返回本陣】
這個(gè)秘策個(gè)人認(rèn)為還是可行的 但是完全不能就沒那么夸張了【建議】 即根據(jù)武將的統(tǒng)武智三方來決定 武將能否突圍回到城內(nèi)【注意是城內(nèi)】 如三圍合計(jì)不超過200【這個(gè)數(shù)字大家看法不一 自行覺得行即可】即不可突圍 或者單方面特別強(qiáng)的 可帶少數(shù)部隊(duì)突圍 如三圍超200或者250 乃至更高的 可以帶大量部隊(duì)反回 但是返回?cái)?shù)量最多不大過*****【這個(gè)數(shù)值自己想便可】而且這些無法返回的部隊(duì)當(dāng)做戰(zhàn)俘即傷兵看待 也就是說你可以回去 但是無法回去的兵就得當(dāng)戰(zhàn)俘了 還有這樣給一些沒希望回去的武將能好點(diǎn)吧 當(dāng)然最悲劇的是只能帶少量部隊(duì)回城內(nèi)的將領(lǐng)了 最后便是 如果只剩武將便視為戰(zhàn)俘 除非有馬可以直接撤退也不可回本陣
4援兵之策【游戲效果:出陣中本方部隊(duì)平均分得預(yù)備兵】
個(gè)人對(duì)這秘策意見挺大的 這哪是援兵啊 還不是守城部隊(duì) 只是把待命的部隊(duì)給拖出來而已 這也算援兵!!!【建議】把原來的一城支援改為在一城支援下追加500秒的時(shí)候到達(dá)的第二城支援 攻擊方則是于750秒的第二城支援 還有就是 原來的第二城支援部隊(duì)撤離多少則可派出多少部隊(duì)支援 也就是不增加武將的情況下追加的第三城的支援 于絕道秘策發(fā)動(dòng)時(shí)在500秒時(shí)的援軍抵達(dá) 這樣的設(shè)定在中原的戰(zhàn)斗雖然可能偏向于膠著 但是相信會(huì)更加有趣
5歸陣之策【游戲效果:全部本方部隊(duì)返回本陣】
這個(gè)秘策實(shí)話說效果也不算明顯的 因?yàn)橐话悴粫?huì)有大量部隊(duì)都被擊潰的現(xiàn)象 但是如果是少量武將被擊潰 回來就用這秘策代價(jià)高的傷不起 【建議】加快被擊潰的部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性降低成本 例如是1500金 練兵 神速 二個(gè)月完成即可 還有在一定范圍內(nèi)的武將可直接回本陣 在禁歸秘策效果下 武將在一定范圍內(nèi)可直接回到城內(nèi) 不過范圍比較小 提升一定的兵力回歸 降低武將回歸要求 三圍如有其一破95的可回城 【數(shù)值自己想】以解決和禁歸的沖突
6連環(huán)之策【游戲效果:一定時(shí)間內(nèi)全體敵方部隊(duì)機(jī)動(dòng)力降低】
這秘策也是雞肋 降低機(jī)動(dòng)力 干嘛 對(duì)攻擊來說一點(diǎn)用都沒 守城方倒還是可以用用的但是看看代價(jià)也覺得這一點(diǎn)都不值啊【建議】機(jī)動(dòng)力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部隊(duì)會(huì)被集中 不可以分開行動(dòng) 對(duì)于守城方來說這秘策用了 看到部隊(duì)就可以直接繞去偷本陣而不是擔(dān)心中途有沒有其他部隊(duì)外加能在此期間使用另外一個(gè)秘策怎么說連環(huán)計(jì)也應(yīng)該有后面的一計(jì)啊
7空城之策【游戲效果:一定時(shí)間內(nèi)我方本陣和城門強(qiáng)化 維持陣型】
怎么字面和效果完全不統(tǒng)一啊 個(gè)人對(duì)著空城之策還是本不怎么贊同 【建議】當(dāng)空城之策發(fā)動(dòng)時(shí) 城門開啟全部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力上升另外進(jìn)入伏兵狀態(tài) 維持時(shí)間長可持續(xù)500秒 本陣強(qiáng)化 維持陣型 籠統(tǒng)的說就是伏兵加鼓舞的結(jié)合體 空城計(jì)為什么司馬懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不戰(zhàn)而退 城門加強(qiáng)的話就不該叫空城之策
以上屬于LZ的奇思幻想認(rèn)同者一起討論還有可改進(jìn)的地方 不認(rèn)同者LZ希望你能把自己的想法也一起說出來 說說自己理想中的312 也可以說說其他的戰(zhàn)斗類秘策 雖然不太可能實(shí)現(xiàn) 那就一起討論 說說自己心目中的312
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