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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》的持久戰(zhàn)模式是很傳統(tǒng)的生存戰(zhàn)玩法,玩家一開始僅能使用配給的武器進(jìn)行攻擊,但隨著推進(jìn)與防御會(huì)撿到更多不同的武器;此外,每一張地圖都會(huì)有特定的武器箱,若玩家想要取得箱內(nèi)的武器來使用的話,得事先在故事劇情模式里撿到一定數(shù)量的原稿片段?;旧希婕以谟螒蜻^程中盡可能地不受傷,同時(shí)連續(xù)擊殺敵人獲得高額倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),便有機(jī)會(huì)取得該關(guān)卡的三星評(píng)價(jià)??墒且趺创?、怎么跑位,甚至是維持倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)直到黎明,那就是另一門困難的學(xué)問了。
持久戰(zhàn)模式共有五張地圖,底下五張相同名稱的地圖則是最高難度等級(jí)。
游戲初期只能使用配給的基本武器進(jìn)行游戲。
主角大部份的戰(zhàn)斗都會(huì)處在黑暗下進(jìn)行,因此得經(jīng)常性的左右觀察敵人出現(xiàn)的位置,特別是結(jié)束上一波接下一波攻擊的時(shí)期,敵人可能會(huì)直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;運(yùn)氣好一點(diǎn)的話,敵人可能出現(xiàn)在遠(yuǎn)方。還有個(gè)重點(diǎn)是,因?yàn)樵谂e槍瞄準(zhǔn)時(shí),視角會(huì)比較貼近主角的背部,導(dǎo)致玩家很難發(fā)覺從背面攻擊的敵人,所以得要適應(yīng)觀察主角「轉(zhuǎn)頭」的變化。舉個(gè)例子來說:當(dāng)主角舉槍攻擊正前方的敵人時(shí),頭部會(huì)朝向敵人出現(xiàn)的位置,此時(shí)若有敵人從側(cè)面、背面沖過來時(shí),主角的頭會(huì)稍微轉(zhuǎn)向側(cè)邊,這就代表玩家準(zhǔn)備要進(jìn)行閃避的訊號(hào)。
Q式技巧提示:待敵人舉刀攻擊時(shí)再閃避,成功率至少能達(dá)到八成以上。
正如先前在開箱文中有提到,《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》有將本傳的一些設(shè)定修改掉,特別是閃避成功的判定,這部份得要重新習(xí)慣一下才行。以我自己的打法來說,我都會(huì)看到敵人舉起武器準(zhǔn)備攻擊時(shí)閃避,這樣閃避的成功率幾乎可達(dá)到九成左右。其實(shí)有玩過本傳的玩家多少都有感覺到敵人揮刀速度變慢,而且也不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就把刀子拿出來射,因此只要穩(wěn)穩(wěn)地觀察敵人的動(dòng)作才是最重要的。
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