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發(fā)布時間:2012-10-24 14:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
萬眾矚目的《FIFA13D》EMO終于登場,各種傳說中的新特性也悄悄的揭開了自己的面紗,先不管正式版會有什么變化,玩了幾十場DEMO,個人有一點體會和大家分享一下。
一腳觸球:這是EA宣傳中今年最大的賣點了,也是游戲最大的變動之一了,玩第一場比賽的時候,真心開心的笑了,這不是當(dāng)年P(guān)ES5的所謂的人球分離系統(tǒng)的一個強化版嘛,PES5是我在PC上面最喜歡的一款實況,也玩了很長很長時間,所以對于一腳觸球無任何不適用感,說實話PES5做的有點過,而綜合EA的碰撞系統(tǒng)和優(yōu)化,這個系統(tǒng)真心變得非常合理,非常好。
正題,一腳觸球最大的目的其實是強調(diào)停球的合理性,你不能像原來那樣盲目的亂停,踢過球的應(yīng)該知道,現(xiàn)實中的足球其實就是就是這樣,停球是個很基礎(chǔ)的東西,但有很大的學(xué)問,根據(jù)球來的方向,自己的位置,周邊的環(huán)境,選擇一個合理的方式、方向把球停走,這個系統(tǒng)也是同理,需要注意的是你要把球停走而不是原地停住,停住要加輔助鍵位操控,停住或者亂停球這代你都會付出巨大代價,當(dāng)然有些能力高的球員也會出現(xiàn)把一些難受的球停好,至于什么是停走,這個自己體會吧。
而一腳觸球?qū)α硪粋€系統(tǒng)也有深刻的影響,就是盤帶,這代的球員盤帶數(shù)值將變得很重要,盤帶數(shù)值決定在帶球的時候球離球員的距離,越高就離的越近,個人覺得很近的時候就不會出現(xiàn)一腳觸球的判定,一旦離身體遠了,系統(tǒng)會再次做一腳觸球的判定,這時候就容易失誤,
所以利用速度生吃對手的場面將會越來越少,一旦空擋不夠大,也許下一步帶球就是一個失誤直接送給對手了。所以一腳觸球的精髓就是合理的盤帶和??厍?,根據(jù)場上的形式、周邊的環(huán)境以及控制的球員,來做一個合理的處理,這樣你的進攻會變得流暢,一腳觸球的失誤也會變得罕見。
電腦AI:這是EA宣傳的第二個賣點,這代電腦跑位真心好了,無論進攻還是防守,路線變得很合理,而不同的陣型和攻防等級、戰(zhàn)術(shù)的變換,體現(xiàn)也是非常明顯,不同的陣型、戰(zhàn)術(shù),變化出的不同打法真心非常明顯了。
綜合:EA對上一代不足的地方做了一些小修正,策略防守?zé)o論是跟防還是搶斷面積都變得大了,鏟球也變得合理了。遠射力量加強了,單刀更好進了,特別打遠角終于有感覺了,搓射還沒進過 - -。傳中好多人說不好進了,其實這代傳中怕干擾了,而電腦防守選位又變得比較合理,所以強行傳中質(zhì)量都變得很低了,如果有空檔還是果斷傳中,質(zhì)量要好很多,再加上強移球員跑動搶點,這樣才能頂進,隔著人傳基本沒戲。
最后球場看視頻大了不少,試玩感覺卻不明顯,難道是根據(jù)現(xiàn)實球場的尺度來設(shè)定的,畢竟現(xiàn)實球場就有大有小,這樣的話就太真實了,也怪不得會有諾坎普授權(quán)拿不下來的說法,球場都要有授權(quán)了,真正的主場優(yōu)勢開始體現(xiàn)了。以上都是個人看法,大家有不同意見歡迎討論。
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