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發(fā)布時間:2011-09-15 來源:17173 作者:思路 編輯:liuna
一、召喚獸的加點:
最近,我開始反對按比例加點這個片面而空洞的說法,覺得誤導了眾多玩家。一只攻寶寶或者血寶寶在沒有基本成型之前,最好先發(fā)揮它某項特長,比如電電,很多很多人都是三敏一血加點,在70級的時候。速度不過1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它當一個合格的天技寵的話,先給它加全血,充分發(fā)揮它95血的優(yōu)勢的作用,請相信我,三敏一血在級低的時候,加那點血仍然很危險。完全可以在它全血到了25級(三敏分配)或者50級以后(二敏分配),再加全敏。這樣可以在前面發(fā)揮高敏的前提下,又不容易死。到了100級的時候一看,還是三敏一血(或者2敏2血)的分配。卻比它小時候動不動就死好太多了。仍然是個血敏寵?;蛘吒纱嗔糁患?/p>
為什么先談血敏?因為最流行,這個加點,絕對不要去模仿任何人,要嚴格按照自己的加點方式,自己的數據來配合。說實話,電電到了以后可能就是一個過度寵,因為血敏寶寶的主要目的,不是讓它去傷害對手,而是對自己的輔助。那么就需要它有足夠多的血量去做一面堅強的盾牌,在有充分的加點空間時,應該先考慮體BP,再去考慮加敏BP。到底讓寶寶快過自己多少呢?既要保證寶寶拉起自己到自己出手這段空檔里,沒有被對手利用空檔進攻,又要保證亂敏的事不經常發(fā)生。通常認為寶寶的敏比自己快50~150之間比較合適。而這個空擋完全可以由練妖石打上去.
如果你是追求高敏的,那么偶認為一般的敏血寶寶很難滿足你的需求,因此建議你帶一只慢寶寶(比如全體的雪女啊,云獸啊),就是不加敏捷的。因為一個戰(zhàn)斗回合下來最后出手的,等于是下回合第一個出手。這樣的寶寶,以云獸為代表。危險的是,有經驗的高手,都會提前向慢寶寶下手,因為它們不容易被盤上障礙技能,控制的成功率要大。
重點:這類寶寶能幫上忙的前提,是不被控制。(高武學)
以上都是針對個人帶召喚獸的加點方法來說的。
有沒有更高級的加點法呢?有的。那就是配合整個隊伍的加點方式,一支經常在一起作戰(zhàn)的隊伍,每個人都有不同的寶寶,很可能一個F手帶著敏比自己慢的寶寶,在應付很多戰(zhàn)斗中,寶寶如果在F手出手后提前拉敏魔血法,轉眼就有可能被對方的速度慢的人利用。下回合,干著急;而一個低敏或者中敏的打手帶一只烏龜(低敏寵)的話,會出現(xiàn)在對方把打手放倒以后,烏龜才拉起來的難題,這樣的兩個單位就失去了利用價值,兩個人如果配合起來呢,在戰(zhàn)斗中,F(xiàn)手出手,F(xiàn)手的寶寶拉人,人出手,烏龜再拉起F手來保證下回合戰(zhàn)術繼續(xù),不是很舒服?
總之, 召喚獸的加點,是根據自己號乃至整個隊伍的需要去加點的,不要輕易的去跟任何人比數據。
重申,不要按比例加點。你完全可以計算出你寶寶到了多少級怎么加點可以達到的數據。那么,先加一項,是合理的。先加哪項?攻的先加攻。其他的先加血。
第一節(jié)結論如下:
1、 不要過分追求極品寶寶,全滿只是你的虛榮心在作怪,5D范圍內的都可以用.
2、 切忌按比例加點
3、 召喚獸加點要根據自己號的需要來
4、 想辦法提高寶寶的武學
5、 不管什么寶寶必須到了級高、武學高時候才實用
6、 最關鍵的一條,寶寶在精不在多,練好眼前的再說
二,練妖石的選擇
不練攻寵不知道它的性能就可以不用看了
很多高級任務里,物理寵完全可以被血寶寶所替代了,而每個人都有的烏龜,個人建議在全血加到80級左右就什么都夠用了,作為一個備用吧。但是攻寶寶由于在實際升級中防御的需要性是非常明顯的,有一只防御和血雙高的攻寶寶,那是基本的需要。怪物的攻擊,是越來越狠。多打點防御石頭,多么理想啊。升級需要的另一個重要屬性(相對于攻寵來說),是攻擊,攻擊防御雙高是每只物理攻寵的基本需要。到底要多高為好?根據你自己的能力跟運氣來吧。(多晃晃市場吧~~~) YY提議,在寶寶成型前,任何寶寶都可以考慮先打上高防高血的石。這樣平時升級的時候,安全系數更高。到級高的時候,差不多也沒靈性了。高敏攻寵換上敏石,低敏攻寵換上血石,OK~~ 對煉妖石的要求呢,當然是主選傷害石,敏石和血石(注意:要JP的,是當前寶寶能用的最好的),根據自己的能力,能打多好就打多好....
三.YY定理
對純粹的血寵、敏寵優(yōu)劣判定(全BP或者3BP),一般推薦用計算器,代入運算就可以預測到某等級的數據。寶寶的優(yōu)劣與否,通過2個數據的比較很快就可以得到結論,無非就是哪個數據高哪個好。
最近寶寶的其他練法很多,最著名的便是以虹妖為代表的敏攻類寶寶的崛起,此時評價一個此類的召喚獸就更加復雜了,通常我們是讓假想一個適當的加點使得兩者的敏捷相同,然后比較兩者的hp數值,hp高者為贏家。
說說敏血寵
敏血寵的敏捷和血量成了重要的參考指標。為了能進行可比較的計算,我們應該將其換算為統(tǒng)一的單位.可以知道,SP上的屬性點減少1點加到HP上,HP總量就增加了(級別*成長) 這么多點HP。那么衡量能力的方案得出來了,讓敏血寵的敏統(tǒng)一起來,比如統(tǒng)統(tǒng)歸零,然后將折算歸零后的SP盈余(或者虧損)統(tǒng)統(tǒng)換算為HP。這個HP指標的多少,自然成了衡量敏血寵能力的數據標準。寫到這里,忽然發(fā)現(xiàn)我原來是在計算全血寵的血量.當然,這個“全血寵”是虛擬的,是把SP統(tǒng)統(tǒng)歸零后再折算出的HP.
SP=敏原生公式+成長×點數
由于召喚獸是敏血加點,也就是說,總共自由點是4×級別,總共敏血固定點是2×級別(因為敏血各自固定了1×級別)。因此總共點數是6×級別。公式變形:
SP=0 (沒有任何屬性點了,固定點也被我們假設中扣除)
HP=級別×成長×(成長+6×級別)+血原生公式
變:
SP=0
HP=6×級別×級別×成長+成長×級別×成長+血原生公式+血原生公式/等級
我們看第三項,血原生公式/等級。顯然,這里面有一個固定值X,我們的目標是分析召喚獸能力成長的奧秘,這個固定項忽略。因此公式進一步簡化:
HP=6×級別×級別×成長+成長×級別×成長+血原生公式
請注意,到了這一步,看清楚了米?成長其實并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等級。因為成長只是公式的一次項,只是線性關系而已。等級卻和公式成2次方關系,影響程度比成長重要得多...
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