黑曜石工作室的新游戲名為《永恒計劃(Project Eternity)》,該游戲目前還處于開發(fā)初期,他們正在游戲中的文化、派別以及世界族群的設(shè)定上而努力,同時內(nèi)部還在為一些體系上的概念而進行討論。
游戲在kickstart網(wǎng)站募集資金,目標110萬美元,現(xiàn)在距離截止日期還有4天,就已經(jīng)募集到了270萬美元。項目肯定能開展了,我們來看一下相關(guān)細節(jié)。根據(jù)早先的報道,在《永恒計劃》中,玩家可以選擇6個角色中的5個作為同伴,特殊的角色也可能會加入到玩家的派系中,這意味著角色的數(shù)量可能會在一些特殊的場合變得更多。當然,玩家的同伴永遠不會強迫玩家去做特定的任務(wù),正因如此,玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說。玩家可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊,如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊,當移動伙伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。
在《永恒計劃》中,同伴的存在既有敘述劇情的需要,也有著固定的用途。同伴被設(shè)定成在玩家派系的中央矛盾中一些被個性驅(qū)動的角色。他們的個性和行為將展開一些支線劇情,為玩家解決劇情中的一些沖突。他們在玩家的行動中和對周圍的世界都有著高度的活躍性。此外,同伴的存在還可以為玩家在派系的戰(zhàn)略管理上擴大派系在探索、戰(zhàn)斗和解決問題上的能力。