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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 16:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,工欲善其事,必先利其器。
第一次遇到武器商先買(mǎi)把TMP+槍托(買(mǎi)槍之前先把M彈藥袋入手)。
因?yàn)檫@把槍從入手30發(fā)子彈改造填彈數(shù)50、100、150、200、250。
改到滿(mǎn)總共有780發(fā)可用,還不包括撿到的子彈(加進(jìn)去應(yīng)該是在1千發(fā)以上)。
而很多地方需要用到槍來(lái)打的就用這把 EX:牆上寶物、機(jī)關(guān)、飛蟲(chóng)、引爆油筒。
這些都是一發(fā)子彈就可以解決,而TMP單發(fā)攻擊力最低,所以用這把最劃算。
而打頭目時(shí),散彈遠(yuǎn)距離威力反而不如改過(guò)的RED9(并非單指改滿(mǎn),任何時(shí)期都差不多)。
,距離(時(shí)間)夠的話,TMP連發(fā)的威力也是相當(dāng)驚人的,拿到左輪之前幾乎都靠這把。
其他槍枝挑選:
手槍=>RED9+槍托(暴力+穩(wěn)定) RED9后面那隻平均來(lái)說(shuō)也很優(yōu)秀,就是改滿(mǎn)貴了點(diǎn)。
RED入手前就用一開(kāi)始那隻,藍(lán)色硬幣的贈(zèng)品入手后也可以拿來(lái)暫時(shí)替代。
散彈=>一開(kāi)始村莊拿到那把撐到第三把(特改后裝彈100發(fā))出現(xiàn)再購(gòu)買(mǎi),第三把出現(xiàn)前,散彈主要功能為吹飛靠近的敵人&打爆盾兵的盾牌,大批敵人接近=>吹飛+手榴(燃燒)彈就夠了。
左輪=>2把的選擇則是看人習(xí)慣,第一把特改(限定式樣)威力可到50,改造較貴(一分錢(qián)一分貨);第二把無(wú)限定式樣,改滿(mǎn)威力=35,但較穩(wěn)定。
步槍=>2把也是看人選,第一把特改威力30,缺點(diǎn)是有退彈時(shí)間,第二把可連射,缺點(diǎn)是威力較弱。
要省彈藥的話,建議左輪跟步槍都選第一把,威力夠的話都是一擊殺,選第二把通常會(huì)花較多子彈(兩者皆是)。
有幾大原則:
1.手槍彈沒(méi)70發(fā)以上儘量稱(chēng)到TMP沒(méi)子彈在用(RED9特改之后威力超越?jīng)]改過(guò)的散彈)。
2.TMP、左輪盡量在子彈用盡狀況改填彈數(shù)(其他改造以威力優(yōu)先)。
3.子彈分配優(yōu)先順序:頭目=>左輪、TMP、手槍彈(散彈夠多才用)。
群村民、教徒以跑位(活用↓+X)、集中后用散彈+手槍彈。
4.有買(mǎi)狙擊槍的話盡量找可以活用的地方(油桶、油燈、村民or教徒手上的炸彈)。
5.戰(zhàn)斗就是經(jīng)濟(jì)來(lái)源,有錢(qián)才有辦法改武器,武器威力夠,子彈才省。
6.無(wú)須刻意瞄頭,尤其槍法不好的人,雖然打頭傷害比較大,但是一直MISS的話反而傷子彈,瞄準(zhǔn)頭敵人也比較容易閃過(guò)。
重點(diǎn)人物:
"巨人初體驗(yàn)",可以靠手榴彈+閃光彈+小刀(爆蟲(chóng)可靠近出現(xiàn)反應(yīng)鍵連打)。
手榴彈跟閃光彈不夠可以靠鑽胯下,用散彈打屁股,爆蟲(chóng)2~3次就可以KO了。
"村長(zhǎng)"用打帶跑,全程只需手槍彈(打1~2發(fā)就得跑,TMP適不適合看個(gè)人)。
"鐵爪男"誘敵戰(zhàn)術(shù)+打背,手槍彈(TMP)就夠了。
撐到拿左輪之后,后面的頭目、中頭目就可以換這把了。
"右手"此時(shí)左輪威力可改到LV3,推倒氮?dú)馄吭俅虻脑挘?發(fā)可重創(chuàng),戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)需補(bǔ)彈,換TMP即可。
特殊打法:大群烏鴉(后來(lái)出現(xiàn)巨人的廣場(chǎng))可用閃光彈,其中一隻會(huì)掉閃光彈,剩下的都是錢(qián)。
第一次打飛蟲(chóng)那邊,可在動(dòng)畫(huà)事件結(jié)束后跑回進(jìn)去的門(mén),旁邊的窗戶(hù)飛蟲(chóng)不會(huì)飛過(guò)去。
(進(jìn)房間之前先確認(rèn)窗戶(hù)可以越過(guò)的位置)TMP一發(fā)一隻,可慢慢瞄準(zhǔn),打完之后疑似巢穴的東西也要打,有很多寶。
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