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發(fā)布時間:2012-10-17 10:55 來源:游民星空 作者:dydhm
今年可以說是RPG愛好者們大豐收的一年,在這一年我們迎來了等待了12年的《暗黑破壞神3》、混合了FPS和RPG的優(yōu)秀作品《無主之地2》,還有好評如潮的《火炬之光2》,要是還有人想在這么大的競爭之中發(fā)布一款新的RPG游戲,那個開發(fā)商一定是瘋了。不過看起來,《流亡之途(Path of Exile)》背后的的制作人們蠻喜歡被人稱作瘋子的。
在今年12月份,《流亡之途》就將正式進入公測。這是一款充滿了砍殺的動作RPG游戲,并融合了像《暗黑3》那樣的打怪掉寶設(shè)定還有像《最終幻想7》那樣的角色定制系統(tǒng)?!读魍鲋尽肥且豢钺槍τ埠薘PG玩家制作的游戲,面向的是那些喜歡通過自己的獨到理解來構(gòu)造屬于自己的個性角色的玩家。

剛剛我們已經(jīng)提到過,我們今年已經(jīng)玩過了不少的RPG游戲,那么《流亡之途》憑借什么樣的優(yōu)勢才能把玩家從審美疲勞的狀態(tài)中解救出來呢?
他們的制作人Chris Wilson解釋說,我們的特點之一就是為在線經(jīng)濟提供了保障,這是我們設(shè)計游戲的首要目標。不像許多單機RPG游戲那樣,在我們的游戲中,玩家們能夠真正的形成一種在線的社區(qū)團體,讓玩家們更加關(guān)心他們所擁有的角色和物品。在這一方面,《流亡之途》保證了游戲內(nèi)部的競爭,不像《火炬之光2》那樣玩家可以隨便作弊。

另一方面,游戲面向的是真正的硬核玩家,不像《暗黑3》那樣新老通吃。既然是針對硬核玩家的,《流亡之途》的角色定制系統(tǒng)較這些游戲來說更加復雜。而且角色的技能樹一經(jīng)敲定變不能輕易更改。因為設(shè)計者們認為這樣一來玩家才會更加在意自己的角色,對它們更加有歸屬感。

Maramoa,一名Karui勇士