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發(fā)布時(shí)間:2012-10-17 14:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
頑皮狗社區(qū)策劃Arne Meyer說(shuō):“要知道,《美國(guó)末日》的背景設(shè)定在大瘟疫毀滅人類(lèi)文明20年以后。在政府控制的隔離區(qū)以外,每個(gè)人都必須自私。而我們正是希望對(duì)這種設(shè)定進(jìn)行劇情和游戲體驗(yàn)上的拓展。當(dāng)人類(lèi)被逼上絕路時(shí),究竟會(huì)變成怎樣?”
“他們會(huì)不會(huì)互相合作重新構(gòu)建人類(lèi)社會(huì)?或者每個(gè)人都喪心病狂,為了求生不擇手段?這便是暴力元素登場(chǎng)的地方。一定會(huì)有人會(huì)為了滿(mǎn)足自己而不顧一切。他們喪失了所有人類(lèi)的良知和同情心。他們的暴行是游戲劇情發(fā)展的推動(dòng)力。一定會(huì)有人被逼上絕路。”
筆者認(rèn)為這仍然只是某種程度上的借口。無(wú)論有沒(méi)有理由,電子游戲免不了有暴力元素,這是必須接受的事實(shí)。他們這個(gè)借口很好,但終究也只是個(gè)借口。
個(gè)人感覺(jué),西方媒體近年來(lái)對(duì)游戲的暴力內(nèi)容非常敏感,如果玩家在游戲中殺掉“人”,那將牽扯到非常多的道德問(wèn)題,所以經(jīng)??吹剿麄儗?duì)此的討論與解釋。相比之下,屠殺怪獸僵尸什么的就完全沒(méi)問(wèn)題啦。
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