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發(fā)布時間:2012-10-18 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

出自于曾制作《Shank》之手的游戲制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被賦予另一種全新玩法;玩家在本作中扮演一名受過專業(yè)訓(xùn)練的忍者,他得利用畢生所學(xué)的所有技能,試圖避開各種陷阱與衛(wèi)兵,才能成功刺殺忍者公會長老所指定的目標(biāo)。
正如《Shank》、《Shank 2》的游戲風(fēng)格一樣,《Mark of the Ninja》同樣采用2D渲染的漫畫風(fēng)格,不變的操控流暢度以及血腥暴力內(nèi)容是給人的第一印象,也不難聯(lián)想游戲是以《Shank》為原型,再大刀闊斧地去將「忍者」主題調(diào)整到定位,營造出令人一玩就上癮的Arcade游戲。

由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在過場動畫與人物動作表現(xiàn)上都很像《Shank》,不過這次還加入了相當(dāng)多的游戲要素來詮釋游戲。

開場動畫一開始就能看到衛(wèi)兵站在紅外線感應(yīng)范圍里,這個情況將會實際出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。
為了強調(diào)「忍者」給人既定的印象,「靈活」、「刺客」、「神出鬼沒」都是他們的代名詞,因此故意將游戲環(huán)境設(shè)計得非常暗,玩家只能靠小范圍的可視范圍來查探敵人的位置,否則只能用腳步聲、談話聲來約略判讀。不同于《Shank》所塑造出來的核心玩法,主角完全無法與場景上的敵人正面對決,你得用誘敵與暗殺的方式處理掉雜兵,如果暗殺失敗被其它士兵發(fā)現(xiàn)時,敵人會進入為時十秒的「警戒時間」,在這個期間附近的士兵會統(tǒng)統(tǒng)過來支援,試圖把主角給找出來。此時你可能會想這是斬掉所有敵人的大好時機,為了保持一定的靈活度,主角并未穿上任何防彈的裝備,因此只要被步槍轟個幾下就會掛彩,所以最好打消與敵人面對面攻擊的想法。
筆者在有關(guān)于攻擊的部份做了一些測試,游戲初期你只能繞到敵人的后方背刺,直到隨著游戲的進行取得更多收集物品之后,才會習(xí)得奈落刺殺、隔門刺殺等多種忍者技能。在極少的狀況下我會選擇與敵人正面決斗,不過這個超沒效率的玩法僅限于「一對一」,只要被另一名敵人發(fā)現(xiàn)你的存在并被轟個幾下就會趴了。

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