逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到這樣的標(biāo)題大家可能不知道這是要說(shuō)什么,或者有人連這些是什么游戲也不清楚,這里先來(lái)介紹下這兩款游戲。《龍之谷》是最近才出的韓國(guó)3D網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有華麗的畫(huà)面和爽快的操作感?!墩媾褶D(zhuǎn)生OL》是由單機(jī)游戲真女神轉(zhuǎn)生演變而來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,由于該公司第一次做網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,游戲中還是脫不開(kāi)單機(jī)游戲的影子。簡(jiǎn)單的介紹就做到這里,我們來(lái)看下這兩款網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)。其中有很多是值得深究的東西。

龍之谷畫(huà)面

真女神轉(zhuǎn)生OL畫(huà)面
《龍之谷》游戲目前還處于修改階段,就是說(shuō)游戲游戲個(gè)大框架,在前幾次測(cè)試中我進(jìn)入游戲感受了下。當(dāng)時(shí)就深深的被游戲所吸引,不過(guò)熱度并沒(méi)有持續(xù)多久。畢竟只是個(gè)半成品,但這里值得思考的是這款游戲能夠吸引住玩家,并不是說(shuō)能吸引住我就算吸引住玩家,而是絕大多數(shù)進(jìn)游戲的玩家都被吸引住了。那么《龍之谷》到底哪里好呢?首先在游戲登陸畫(huà)面就給玩家一個(gè)想玩的感覺(jué),無(wú)論是音樂(lè)還是畫(huà)面。但進(jìn)入創(chuàng)建角色畫(huà)面的時(shí)候,人物給玩家?guī)?lái)的職業(yè)氣質(zhì)可以很清楚的表達(dá)。其次,在進(jìn)入游戲后剛開(kāi)始的新手教程達(dá)到了幾乎完美的結(jié)果,在游戲中很少或幾乎沒(méi)有玩家會(huì)問(wèn)這個(gè)游戲怎么玩這類的話。也就是說(shuō)《龍之谷》在新手指引方面下了功夫,而卻效果很明顯。由于其他方面還未開(kāi)發(fā)完畢導(dǎo)致的游戲單調(diào)是可以理解的。不過(guò)在測(cè)試階段已經(jīng)可以感受出游戲的游戲性了,仍然是打怪+升級(jí)+PK這三個(gè)老元素。在副本中增加了一些開(kāi)關(guān)之類的設(shè)定,副本怪物有些單調(diào),經(jīng)常會(huì)看見(jiàn)不同名字相同形象的怪物,從韓國(guó)測(cè)試視頻來(lái)看,后期的怪物更新量也不是很大,頂多也就是換了身衣服、變了個(gè)顏色或是體型有所改變。不過(guò)等真正修改完畢的游戲出現(xiàn)時(shí)會(huì)是什么樣子還不能下定論。我個(gè)人對(duì)《龍之谷》期望很高,畢竟是個(gè)手感不錯(cuò)的游戲。
《真女神轉(zhuǎn)生OL》這款游戲和《龍之谷》剛好相反,上手度極差,很多玩家在新手任務(wù)的時(shí)候反應(yīng)這游戲怎么玩這類的話,操作感也不是很流暢,但游戲中的系統(tǒng)使得游戲研究性很強(qiáng),比如怪物擁有多種屬性,而每個(gè)屬性都會(huì)體現(xiàn)出、無(wú)效、吸收、抵抗、易傷四個(gè)特點(diǎn),而且除了這些屬性以外還有技能熟練、寵物合成等多種元素。這些使得《真女神轉(zhuǎn)生OL》在游戲性上不會(huì)太差,但由于前期鋪墊做的不是很好最終這個(gè)游戲會(huì)怎么樣還很難說(shuō)。就好像有的策劃會(huì)告訴我們, “游戲玩到后邊就好玩了”……難道這句話不可笑么。什么叫游戲玩到后期就好玩了?一個(gè)玩家在決定是否玩游戲的時(shí)候一定是在游戲的前期或中期,后期固然重要,但沒(méi)有前期和中期的鋪墊誰(shuí)會(huì)知道你的游戲后期好玩。別說(shuō)游戲后期怎么樣,前期抓不住玩家,這個(gè)游戲就等于失敗了。我并不是說(shuō)《真女神轉(zhuǎn)生OL》是一個(gè)不可玩的游戲,這個(gè)游戲還是有一定的用戶群體的畢竟之前的單機(jī)玩家比較多,所以《真女神轉(zhuǎn)生OL》在這樣的條件下有可能成為一款受歡迎的游戲。不過(guò)換一個(gè)其他游戲也許就不一定了。
綜合這兩款游戲來(lái)看,一個(gè)真正的好游戲是應(yīng)該叫玩家在游戲前、中、后都能感受到快樂(lè)的,而不是在某個(gè)階段體驗(yàn)到快樂(lè)之后,進(jìn)入無(wú)止盡的“泡菜”、“PK”……
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