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發(fā)布時(shí)間:2012-10-22 12:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
完全免費(fèi)的《英雄聯(lián)盟》,如何替制作公司Riot Games每年帶來近10幾億元獲利?在6年的時(shí)間里,從一家工作室,化為全球游戲產(chǎn)業(yè)龍頭?Riot成功的方程式并不復(fù)雜,就是“專注+真誠(chéng)”,以消費(fèi)者為本位思考。他們成功的故事,值得國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)參考,在云端時(shí)代,小公司如何以小博大,立足世界。
據(jù)《Business Insider》報(bào)導(dǎo),《英雄聯(lián)盟》上市第一年,就為游戲開發(fā)商Riot創(chuàng)造約4億的營(yíng)收。兩年過后,《英雄聯(lián)盟》的在線玩家人數(shù)足足成長(zhǎng)了近10倍,達(dá)到3250萬人,一躍成為全球最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,也成為了云端世代,小資企業(yè)成功的最佳范例。
Riot成立于2006年,由一群游戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而Riot則是3年搞一個(gè)游戲,“專注”就是Riot成功的第一道密碼。
很多游戲廠商一年總要發(fā)行個(gè)10幾、20款游戲,靠著“游戲海戰(zhàn)術(shù)”搶市,但往往難以兼顧質(zhì)量、市場(chǎng)定位不清,造成自家游戲打自家游戲的窘境。爛游戲越出越多,玩家一次兩次還會(huì)上當(dāng),3次、4次后就不再買單,除了營(yíng)收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補(bǔ)。
但Riot選擇一條不同的道路,他們從創(chuàng)業(yè)至今,就只有做過一個(gè)游戲,也只有發(fā)行過一個(gè)游戲,就是《英雄聯(lián)盟》。被玩家昵稱為“羊刀”的游戲設(shè)計(jì)者Steve Guinsoo,從公司草創(chuàng)初期至今,就一直堅(jiān)守著“打造人人都能輕松上手”的游戲環(huán)境。
《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)者們(中為Steve Guinsoo)
對(duì)比當(dāng)時(shí)同類型游戲的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《DOTA》,其為了配合專業(yè)玩家,過于強(qiáng)調(diào)技術(shù)細(xì)節(jié),讓很多新手望之卻步,《英雄聯(lián)盟》則是走大眾化、親民風(fēng)格,凡是違背此原則的游戲設(shè)定都被排除。
也因?yàn)樵O(shè)定過于簡(jiǎn)單,在游戲發(fā)行初期,很多《DOTA》的專業(yè)玩家嘲笑《英雄聯(lián)盟》是一個(gè)給白癡玩的游戲,瞧不起Riot。但即便如此,Riot仍聚焦自己的策略不為所動(dòng),持續(xù)耕耘市場(chǎng),最終獲得肯定,逆轉(zhuǎn)勝超過所有同類型游戲,成為業(yè)界龍頭。
在所有同類型游戲中,Riot可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經(jīng)理,下到郵件收發(fā)員,所有的員工都會(huì)在官方討論區(qū)和玩家互動(dòng),一起討論怎么讓游戲變得更好玩、更公平。
《英雄聯(lián)盟》的成功,就像日本偶像團(tuán)體“AKB48”一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動(dòng)產(chǎn)生共鳴感,看到對(duì)方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產(chǎn)生了強(qiáng)大的黏著力和忠誠(chéng)度。
我們所在的這個(gè)時(shí)代,是由Facebook、Twitter、微博等網(wǎng)站共織成的“社群時(shí)代”,每家廠商都汲汲營(yíng)營(yíng)的在經(jīng)營(yíng)自己的社群,但Riot之所以能勝出同業(yè),關(guān)鍵就在于他們是“真誠(chéng)”的和玩家互動(dòng),而非每天貼篇文章應(yīng)付了事。
如果把2012年的《英雄聯(lián)盟》和2009年剛發(fā)售時(shí)做對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。Riot從一個(gè)小小的地方工作室開始做起,到全球產(chǎn)業(yè)龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協(xié)力的討論成果。
“真誠(chéng)”對(duì)待消費(fèi)者,提供最好的服務(wù),認(rèn)真吸取回饋意見改進(jìn),而不是只把對(duì)方當(dāng)搖錢樹,只要會(huì)掏腰包就好的笨蛋,這就是Riot成功的第2個(gè)關(guān)鍵。
《英雄聯(lián)盟》是一款完全免費(fèi)的游戲,其收入主要是來自于不同的游戲角色外型(皮膚),所謂的角色外型,就好像手機(jī)的來電鈴聲一樣,你可以不花錢用原先預(yù)設(shè)的鈴聲,也可以花錢購(gòu)買流行歌曲,但都不會(huì)影響你使用手機(jī)的各項(xiàng)功能。
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