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發(fā)布時間:2012-11-10 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
戰(zhàn)爭要靠實力作為后盾,但我愛三國中,你也很難簡單依靠兵力優(yōu)勢來取勝。
戰(zhàn)斗真正變成了斗智斗勇的角逐。
首先來了解基本知識,我愛三國中軍隊需要預先[編制],每支軍隊要選擇一個兵種,主將1人,副將0-2人。
軍隊編制好后一定要[操練]提高士氣到100。因為士氣低落時攻防都巨差(不是差一點)。新手一定要切記!操練的速度主要由主將統(tǒng)率決定。
每個將領對某一兵種都有一個[兵種適性],從低到高依次為:無,C,B,A,S。適性越高獲得的額外攻防加成也越高。
[主副將選擇]
如果只有主將
軍隊攻擊力=主將武力*主將該兵種適性加成*兵種攻擊力
如果有副將
軍隊攻擊力=(主將武力+(副將最高武力-主將武力)*W)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種攻擊力
W是0-1的系數(shù),如果副將最高武力未超過主將,則W=0,沒有任何加成。超過時,根據(jù)主副將領之間的關系來決定W。顯然主副將關系良好時W會更高,但最高也就是副將的最高武力。
應該把屬性高的將領做為主將。而因為兵種適性只取最高值,所以一些屬性不高,但兵種適性很高將領無疑是副將的最佳人選。
同樣對于防御力
軍隊防御力=(主將統(tǒng)率+(副將最高統(tǒng)率-主將統(tǒng)率)*T)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種防御力
特別的相同條件下T
[兵種與兵種適性、戰(zhàn)法]
我們在來了解每種兵種的特性。除了器械兵種外,只四種:槍,戟,弓,騎。雖然兵種不多,但相生相克,加上戰(zhàn)法反而是變化萬千。
每個兵種都有自己獨特的戰(zhàn)法,軍隊兵種適性決定了能發(fā)動的戰(zhàn)法以及戰(zhàn)法的成功率,戰(zhàn)法成功后除了增加傷害力,反擊傷害也會減少,而且可能有其他效果。發(fā)動戰(zhàn)法要消耗氣力。
[槍兵]
攻防兼?zhèn)?,特長是克制騎兵,也就是與騎兵對戰(zhàn)時,攻防有額外加成,但不等于說100個槍兵就能干掉100個騎兵。戰(zhàn)法有:刺退,刺亂。
[B刺退]:戰(zhàn)法成功時可將敵人擊退距離10。兵種適性必須不低于B。
[A刺亂]:戰(zhàn)法成功時有一定幾率使對方混亂。兵種適性必須不低于A。
假如對方有高智將領或者計免特技將領比如[洞察],那么槍兵的刺亂幾乎是唯一可以使對方癱瘓的方法。因此刺亂具有重要戰(zhàn)術價值。而增加槍兵暴擊率的特技[槍將][槍神]等,一旦暴擊則必然使對方混亂!此類特技也因此顯得非常重要。
[戟兵]
不錯的防御力,特長是克制槍兵。戰(zhàn)法有倒拖,橫掃。
[B倒拖]:戰(zhàn)法成功時,自己后退距離10同時拖動敵人后退10。
此戰(zhàn)法也是清除前方障礙的一個戰(zhàn)法,拖動后原先在該敵軍前的其他我方軍隊實際變成在該軍隊后,也就是繞過了該敵軍。一時無法清除的敵軍可用此法繞開。
[A橫掃]:戰(zhàn)法成功時,還將同時攻擊敵軍同位置的另外兩支軍隊。
作為近戰(zhàn)唯一可同時攻擊多目標的戰(zhàn)法,此戰(zhàn)法殺傷力可觀,而且被攻擊的其他兩支軍隊不會反擊。混戰(zhàn)時成為最佳選擇。
[弓兵]
與其他兵種無克制,攻防都比較弱。特別是近戰(zhàn)時攻擊力下降明顯。戰(zhàn)法有:火矢,穿射。
[B火矢]:戰(zhàn)法成功時附加火傷害。
[A穿射]:戰(zhàn)法成功時還將攻擊目標后射程內(nèi)第一個敵軍。
弓兵雖然攻防都不高,但可遠程攻擊,特別利于守城,因為城墻本身加大了射程與攻防。而且弓兵的戰(zhàn)法氣力消耗都較小,可以多次使用。穿射也是不錯的攻擊多目標方法。需要注意的是,一旦被敵軍貼近弓兵就無法遠程攻擊其他軍隊了,所以弓兵不能單獨作戰(zhàn),一定要有其他兵種保護。另外當目標超過射程的1/2后,攻擊力會減半。
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