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發(fā)布時(shí)間:2012-11-07 15:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認(rèn)法師在任何RPG中的強(qiáng)勢(shì)地位,包括本作。從Beta版本開(kāi)始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡(jiǎn)單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級(jí)較快。
但是從后期的單刷來(lái)說(shuō),法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性---太脆弱。尤其是后期的高等級(jí)地下城,在面對(duì)群體性的遠(yuǎn)攻怪物之時(shí)更是會(huì)常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專(zhuān)注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價(jià)的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點(diǎn)FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進(jìn)行分配;這樣你在整體的游戲流程將會(huì)比較輕松。
這里需要說(shuō)明的是,法師在天生屬性點(diǎn)上的分配過(guò)于平均,可以通過(guò)裝備進(jìn)行相應(yīng)的彌補(bǔ)。因而來(lái)說(shuō),法師也是個(gè)比較難用的職業(yè),對(duì)于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點(diǎn)的限制,玩家往往只能達(dá)到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認(rèn)為火系是比較雞肋的分支。因?yàn)榍捌谒膽?zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對(duì)于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專(zhuān)精到后期(也就是各個(gè)重點(diǎn)技能的三級(jí)左右之時(shí)),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來(lái)?;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳?jí)技能,其貫穿效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。后期則不建議繼續(xù)升級(jí),浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來(lái)說(shuō),中后期這個(gè)技能是雞肋;基本沒(méi)有重點(diǎn)培養(yǎng)的需要。因?yàn)榉◣煷蟛糠智闆r下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個(gè)技能是必須至少到三級(jí)的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強(qiáng)的技能,幾乎可以達(dá)到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷
更要命的是,這個(gè)技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級(jí)到滿(mǎn)級(jí)都是不錯(cuò)的選擇

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