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發(fā)布時間:2012-11-07 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于灰燼法師的dps類型技能,包括火1、火2,冰1,電2、電4、電6、電7。這幾個技能的傷害值如技能描述所示,只關(guān)乎于武器的dps,與c面板及j綜合面板顯示的傷害無關(guān)。即使你用火1技能然后用純物理傷害的錘子,只要他的dps高,結(jié)果的傷害就高【3】。特此聲明。 如果準(zhǔn)備后期玩暴力純武器dps傷害技能的法師,建議把所有屬性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益會大于專注。
先把總結(jié)的觀點(diǎn)發(fā)出來,畢竟大多數(shù)人不會有耐心煩觀看我的長篇大論【1】。結(jié)尾附送一點(diǎn)小心得
前面已經(jīng)說過法師dps技能的基礎(chǔ)傷害只關(guān)乎于武器的dps。關(guān)于武器的選擇,不論種類和傷害類型,只要武器屬性欄【2】的dps高,dps技能的傷害就高【3】。下面給出詳細(xì)數(shù)據(jù)。
關(guān)于法師的dps技能傷害公式abookiller大神曾經(jīng)有過詳細(xì)的測試及公式。公式最近被大神簡化過,已經(jīng)簡單明了的多了。下面是 abookiller 的公式
每種類型傷害下/上限 = (當(dāng)前武器基礎(chǔ)傷害中該類傷害下/上限 + 當(dāng)前武器額外/鑲嵌/附魔屬性中的該類附加傷害總和) × (1+該類傷害總加成%【4】)+其他來源附加傷害中該類傷害總和
正常情況下:
每種類型傷害正常輸出值 = random[每種類型傷害下限×技能轉(zhuǎn)化%/實(shí)際攻擊速度,每種類型傷害上限×技能轉(zhuǎn)化%/實(shí)際攻擊速度]
下面是 abookiller 的公式的詳細(xì)舉例, abookiller 自己例的例子
假設(shè)武器屬性為:基礎(chǔ)傷害20-40物理,基礎(chǔ)攻速 0.6 ,額外屬性附加50點(diǎn)火傷,60點(diǎn)電傷害。
全身裝備提供:5%全傷 ,20%物傷,15%火傷 ,8%電傷
人物屬性:力量100,專注200。
在目標(biāo)護(hù)甲值為0的情況下,對目標(biāo)使用1級火雨(帶有20%火焰易傷效果),開了1級元素恩賜(全元素傷害+10%)后,人物使用1級火2技能(轉(zhuǎn)化率為50%,轉(zhuǎn)化后為火系傷害),則實(shí)際能造成的傷害為:
實(shí)際攻速 = 0.6
總傷害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420
總傷害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364
實(shí)際傷害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420
實(shí)際傷害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364
暴擊時的傷害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966
雖然相比于以前公式比較容易明白了, abookiller 的公式與實(shí)際傷害并沒有出入,傷害公式是變種的。雖然計算結(jié)果并沒有錯。但是與技能傷害計算機(jī)制不符【5】。
下面要提及的是關(guān)于dps技能傷害的計算邏輯
首先是關(guān)于技能的描述,造成XX%武器dps傷害的Y類傷害。注意這里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y類傷害。并非是在武器的傷害中取值,然后用此值再進(jìn)行單獨(dú)運(yùn)算。取值單獨(dú)運(yùn)算在取值之后所有的一切運(yùn)算與便與之前的武器毫無關(guān)系了,武器的作用只是用于取一個沒有任何屬性的值而已,并不繼承武器的一切屬性。而實(shí)際上呢,dps技能的傷害是會繼承傷害由武器造成的這一特性,還有傷害的攻擊類型來自武器繼承武器這一特性。所以這里面就涉及了一個繼承系統(tǒng),dps技能造成的傷害繼承了武器的攻擊特性,傷害是由武器造成的,所以會接受力量的加成(力量增加武器造成的傷害XX%)。
拿大神上面的舉例來講,例子中武器的攻擊下限dps為(20+50+60)/0.6結(jié)果是約等于217 攻擊上限dps為(40+50+60)/0.6結(jié)果為250 綜合dps為約等于234 力量100 專注200 5%全傷 20%物傷 15%火傷 8%電傷
帶入1級火2技能。傷害為50%。 首先第一步是武器dps下限217乘以技能50%的傷害效果,得到的是技能的下限基礎(chǔ)火焰?zhèn)?,由于傷害的來源是武器所以需要?jīng)過力量的加成。100點(diǎn)力量加成為增加50%的武器傷害,結(jié)果為217X50%+217X50%X50% 。
由于技能造成的最終傷害類型為元素,所以要經(jīng)過專注的元素傷害加成100%結(jié)果為 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% 另外有15%火焰及5%全傷害10%元素傷害加成,所以加成后為 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% +217X50%X(15%+5%+10%)等于304 最終有1級火雨的傷害效果20%加成304X(1+20%)為364.8 這里的結(jié)果與abookiller計算的結(jié)果相同,多出的0.8是我為了計算方便把攻擊下限的dps216.66666666約等于了217.
攻擊上限計算方式與下限方式等同。略過
其實(shí)這個計算在實(shí)際游戲中沒有一點(diǎn)意義,因?yàn)槟阒恍枰牢淦鞯膁ps然后乘以技能加成計算出技能基礎(chǔ)攻擊力,再加上各類加成的總和乘以技能基礎(chǔ)攻擊力,就可以了。之所以寫出這么多數(shù)據(jù)是為了導(dǎo)出結(jié)論,免得別人說無據(jù)可依。也就是說游戲中造成的傷害大約為武器dps234X50%(1+力量加成+專注加成【6】+與該技能最終傷害類型相關(guān)的所有加成效果 )
從這個公式還可以得出一個結(jié)論,dps相同的武器,即使攻速與攻擊上下限不同,其他條件相同,dps技能造成的傷害即相同。所以如果用dps作為主打技能的話,只需要看其dps高低即可【3】。
這里有一點(diǎn)另外一點(diǎn)要提的是,如果你是雙持 副手裝備增加攻擊速度的話,主手是可以享受加成的,但是并不顯示在武器dps上,即使主手加攻速,同樣不計算在武器dps上,只在dps面板上顯示。所以在計算dps公式的時候如果有加攻速的屬性,需要在主手武器攻速的基礎(chǔ)上進(jìn)行計算,并用新的攻速重新計算武器dps,關(guān)于武器的dps計算方式上面已經(jīng)給予說明了,現(xiàn)在重新列一下:(武器的基礎(chǔ)傷害(下限+上限)/2+武器的附加基礎(chǔ)傷害【7】 )/攻速。攻速加成公式推斷為:1/【1/主手速度X(1+速度加成)】
另外略微提及一下關(guān)于游戲中幾個主要屬性的優(yōu)先級別。基本可以確定。
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