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發(fā)布時間:2012-11-08 12:07 來源:多玩 作者:胡純
九死一生,劍網(wǎng)三兩度遭遇危機(jī)
其實劍網(wǎng)3的項目早在2003年就提出來了,直到2009年才完工推出,這期間整整6年的時間都在不斷更新完善,人換了一批又一批,我卻一直在這里堅持著。這期間發(fā)生過很多事情,劍網(wǎng)3也遭遇到了兩次重大的危機(jī)。
第一次危機(jī)是趙青的離開,2003年劍網(wǎng)3立項,這個項目就是趙青帶著做的,后來他帶著一批人去了網(wǎng)易,著手去做大唐豪俠,其實大唐豪俠就是最初劍網(wǎng)3的立項雛形,定位幾乎一模一樣。趙青的離去直接導(dǎo)致劍網(wǎng)3項目推倒重做,他不僅帶走了這個項目,也帶走了十幾號西山居的老人,要知道當(dāng)時西山居總共也就三十多個人,還包括十幾位新人,可想而之這個打擊是有多大。
2004年劍網(wǎng)3重新立項的時候,我們招募了一批熟悉WE的年輕策劃,用WE編輯器沒日沒夜的做預(yù)演關(guān)卡,并同時不停的改善引擎和提升制作工具,這樣的工作將近重復(fù)了一年。等到可以把劍網(wǎng)3稱作為產(chǎn)品之后,才開始去做美術(shù)資源,做場景設(shè)計。然后我開始帶著新來的張力,陽衛(wèi)星,王金波那批人做背景故事,做劇情,那時候的我們,用苦逼來形容都是奢侈的。
第二次危機(jī)是2005年底2006年初的時候,那時候游戲基本上快要有型了,但總感覺這個項目做得不夠優(yōu)秀,沒有脫離老游戲的影子,因為他是固定視角的。最后我們做一個絕難的決定,把固定視角改成全視角,之前的所有項目幾乎全部推倒重做,這一做就又是三年。
西山居的契機(jī),鄒濤的信任
你要我用一個詞來形容自己,我可以說萌嗎?不行啊,那就兩個詞吧,偏執(zhí)跟耐心吧。
我的偏執(zhí),整個西山居出了名的,他們肯定恨透了我的回工重返,不少人聽到郭煒煒就等同于手里頭的工作要做兩遍了,哈哈,可我還是會這樣去要求自己的他們。至于耐心,花八年的時間去做一款產(chǎn)品,相信整個業(yè)內(nèi)都沒幾個人能做成這樣吧,我欣慰的同時也很慶幸自己能有這樣的機(jī)會。
毫無疑問,進(jìn)入西山居是改變我人生的最大契機(jī),我特別喜歡,也想去做游戲,整個做劍網(wǎng)3的過程雖然艱辛,但很快樂。而金山里面對我影響最深的莫過于鄒濤,跟我接觸最多的人并不是他,以前甚至一年也就見個一到兩次,但給我最大幫助的人卻是他。
2006年的時候整個劍網(wǎng)3項目組幾乎停滯,他舍不得放棄這款產(chǎn)品,也認(rèn)為我比較有想法,而且動手能力比較強(qiáng),在項目中有一定管理能力,于是我成為了劍網(wǎng)3的主策劃。2009年劍網(wǎng)3推出之后,其實成績并不是很好,跟我同期的很多人都走了,他扛著巨大的壓力,繼續(xù)支持我把這個項目做下去。你也知道端游這玩意,你人數(shù)一下子沖上去了就是好產(chǎn)品,一旦沖不上去就很難活下去了,在業(yè)內(nèi)很少有網(wǎng)游能夠后來居上,很慶幸劍網(wǎng)3做到了。
要熱愛做游戲而不是熱愛玩游戲
其實做游戲是一件很快樂的事情,我一直都覺得,要做一個合格的游戲制作人,入門級別的要求就是你要熱愛游戲,這個熱愛是指熱愛做而不是熱愛玩,說白了就是創(chuàng)作與沉迷的區(qū)別。比如說我玩暗黑3,我并不是為了數(shù)據(jù)能達(dá)到多少,打到什么極品裝備,我只是想去分解這個游戲里面的元素,哪里有什么怪,哪里更有趣,哪里烘托得好,哪里有刺激點,我一直都跟策劃們說,游戲你們一定要玩,但不是沉迷。
就比如我在劍網(wǎng)3中有很多小號,每個小號都是我在模擬不同的人群,我想知道他們的對時間的安排和想法。沈劍心那個號大家應(yīng)該會比較熟悉,他代表的是一個幫主;我現(xiàn)在的號就是代表的時間比較少的人,因為我每天只上兩個小時;不同的號代表不同人群的玩家,這都是一個體驗玩家生活的過程,我希望可以通過這種體驗把游戲變得更加適合每一個人。
你可別把我的號給泄露出去了,我會被一堆人追著殺到死的。
大家都可以看到我很喜歡在微博里面跟玩家們打情罵俏,無論是青光白日還是半夜三更,我都會在里面回或者發(fā)一些東西。這是我非常喜歡的一種交流方式,我希望通過這種方式把一個游戲人的心聲,一些自己的想法,通過個人的方式表達(dá)出來,而不是官方通告的方式,這是一種平等的交流,因為在微博中我跟玩家都是普通的游戲愛好者。
會有劍網(wǎng)4嗎?也許
我是一個純愛武俠的人,如果我要做下一個項目的話,我想應(yīng)該還會是武俠類的游戲。一個體裁里面有很多深層次的內(nèi)容,并不是說國人沒有創(chuàng)造力了,我覺得武俠需要一個更新的包裝去演繹出來。怎么說呢,你能說還珠樓主不武俠嗎,你能說七俠五義不武俠嗎,但現(xiàn)在又有誰會去看那些?
金庸古龍通過電影敘述的手法將武俠表達(dá)出來,億萬青年喜歡這種包裝手法,同理,武俠游戲也可以用一種新的包裝手法表達(dá)出來,去迎取更多玩家的喜愛,所以我還想再做一個武俠,用全新的方式表達(dá)出來,把它真的做到世界巔峰,最起碼得外賣到國外去吧。
那這會是劍網(wǎng)4嗎?
(奸笑)也許吧,哈哈
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