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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
首先筆者選取了2支最常用的槍作為測試的武器,M4和AK,在全新狀態(tài)下進行了30多輪的連射彈道測試。共計消耗子彈1000以上,得到的幾乎都是類似的彈道圖,如圖①,②。


以上的2張圖都是隨機抽選的全新M4和AK的連射彈道,和想象中一樣,全新情況下AK彈道強勁向上達到頂點后留下一個密集的彈痕。M4的彈道緩緩向上,并形成一個密集彈痕。
接著筆者又測試了一下2支接近持久底線的M4和AK的彈道掃射情況。圖③,④顯示出槍剩余的持久。圖⑤,⑥則是接近持久底線的這兩支槍的掃射隨機抽選圖。




由以上的對比數(shù)據我們可以得出一結論,未修的槍支在后坐力上體現(xiàn)的更加強烈,雖然大致的彈道還是按照原來的軌跡,但彈與彈的間隔說明了問題,未做修理的槍支抖動將更加強烈,連射的感覺將完全不同于以往自己順手的那支武器 ,實戰(zhàn)中往往是感覺到,明明這個連射應該消滅對手,但槍就是壓不下來。更多影響的就是遠距離點射時的效率,因為槍口揚起的問題更加嚴重,玩家不得不浪費更多的時間來等待槍口回落,這樣自然而然就導致了對射中處于明顯下風,要知道1秒5發(fā)點射,和1秒3發(fā)點射之間的差距是非常嚴重的。我相信老鳥們應該覺得都有類似的感觸吧!
接著我們再來測試下威力有什么變化。
隨著筆者對目標身體同個部位的點射后驚奇的發(fā)現(xiàn),雖然在攻擊無防彈衣目標時,新舊槍的傷害是完全一樣的。但是一但攻擊有護甲部分的目標時,新槍的表現(xiàn)依然穩(wěn)定,但舊槍的殺傷出現(xiàn)了略微的下滑具體的數(shù)值是5-10之間,筆者帶著懷疑的態(tài)度又測試了多次,但結果還是相同的,更讓筆者驚訝的是,在超過100碼的遠距離點射上,舊槍的威力更是出現(xiàn)明顯的下滑,新槍可以打出38點傷害,但舊槍只能保持在25-30左右
總結了一下這次測試的結果,低持久的槍和新槍威力在對付穿上護甲和遠距離的目標時有較大的浮動,這點不容質疑。槍支在彈道方面的確也存在較大的的區(qū)別,具體還是體現(xiàn)在后坐力上所以習慣自己手感的玩家,最好還是保持自己的槍支有較高耐久,否則,經??鋸埖膹椘鸬臉尶跁屇惴浅S魫灐K酝婕以趕p不是特別拮據的情況下還是每局修一次槍,才是上策哦!
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