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發(fā)布時(shí)間:2013-05-15 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在火炬之光2中,本人最愛漂泊,火槍、雙槍、法系甚至弓弩都嘗試玩了一陣子,也來說說對(duì)漂泊部分技能的個(gè)人見解與心得,希望能給剛上手的新人一點(diǎn)點(diǎn)建議。
第一系速射:超快頻率,不錯(cuò)的擊退以及減甲,10級(jí)后的12米射程獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人用得最順手的技能之一。物理系建議前期都要卡一點(diǎn),十分好用,尤其火槍漂泊強(qiáng)烈建議加到10級(jí),加上火槍的致盲,怪物在面前跟鬧著玩似的
符文躍:漂泊的招牌位移技,加一點(diǎn)就受用無窮了,據(jù)說加滿效果也很牛,我只加到5點(diǎn)用來觸發(fā)雙吸。
混亂爆炸:彈射攻擊技能,15級(jí)后效果逆天,各種地窖、洞穴見神殺神,即使在開闊野外也很強(qiáng)力,除了耗藍(lán)高,其他沒啥缺點(diǎn)。
詛咒匕首:減傷、擊退加輸出且無CD,相當(dāng)不錯(cuò)的控制加輸出技,后期專注高的時(shí)候可以做為半AOE了。
漩渦魔法:沒用過,根據(jù)吧里大神的說法,這技能不咋的。
碎劍:強(qiáng),施法快,距離遠(yuǎn),輸出高,除了不加能量,找不到缺點(diǎn)了,15級(jí)后更是強(qiáng)悍。
劇毒冰雹:2秒CD,不過無傷大雅,平常注意一下就好,畢竟是物理系的42大招,12波的輸出沒得說,還能跨地形,2秒CD還是可以接受的。
長程專精:加射程和遠(yuǎn)程攻擊,用雙槍和弓弩都要滿,至于火槍么,想加就加,個(gè)人是加了,30%的攻擊說多不多,說少不少。
火槍專精:IMBA被動(dòng)技能,火槍笑傲的資本,如果不用毒雨,可以加滿。用毒雨的話,加7點(diǎn)左右差不多了,擊退會(huì)讓人不爽。
雙槍客:平A雙槍必滿,平A處決輸出高得嚇人。
第二系
投擲大劍:法系漂泊的招牌技,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),不過個(gè)人不太喜歡,只在前期卡了一級(jí)用,也很強(qiáng)力了,建議還是要滿的,彈射加自動(dòng)追蹤,清場(chǎng)不錯(cuò)。跟我一樣有強(qiáng)迫癥的法系,建議也留一點(diǎn)前期用。
禁錮射擊:早期用過幾次,感覺不是那么好用,據(jù)說弓弩向常用,我沒試過。
劍舞:近戰(zhàn)技能,其實(shí)我也沒用過,吧里大神的近戰(zhàn)漂泊視頻里常用,貌似挺不錯(cuò)的。
沙塵暴:強(qiáng)力推薦,個(gè)人認(rèn)為可以媲美混亂爆炸,施法快,有彈射,而且行進(jìn)距離遠(yuǎn),在地窖、洞穴中多發(fā)幾個(gè),你就可以邊喝茶邊等怪死光了,甚至在開闊野外也很好用。
荊棘墻:技能本身貌似沒什么,不過可以攻擊它來觸發(fā)毒爆和雙吸,一點(diǎn)就很好用了。
燃燒縱:沒試過近戰(zhàn)跳殺流,SO……但是據(jù)說輸出很強(qiáng)力。
燃火大劍:同上
閃避:一點(diǎn)足夠,話不多說。
毒爆:物理系必滿技能,有AOE,能雙吸,還是被動(dòng),還有什么苛求的。
共享財(cái)富:相當(dāng)于多了一個(gè)能量條,物理系、法系都建議滿的被動(dòng),收益超高。
第三系
鋒刃契約:強(qiáng)力推薦,減速、減甲、無CD,每級(jí)加持續(xù)時(shí)間,用來探路、控場(chǎng)都極好用。
暗影射擊:擊中怪物會(huì)分裂且自動(dòng)追蹤,不過碰墻就沒了,在開闊地帶比混亂爆炸好用一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為總體比不上混亂爆炸。
詛咒氣息:沒用過,不加評(píng)論。
斥魔:早期用過一段時(shí)間,推怪還是不錯(cuò)的,可惜對(duì)沖臉怪什么的無力,所以,想加就加吧。石膚契約:同樣在早期用過,后來新開的號(hào)都不加這個(gè),有CD最讓人受不了,前期用來加血站樁還行,平常替代血藥也不錯(cuò)。
暗影斗篷:加滿16秒CD,持續(xù)只10秒,也就是說有6秒時(shí)間是無保護(hù)狀態(tài),個(gè)人用得不是很習(xí)慣,但是反遠(yuǎn)效果還是很明顯的。
巫影土匪:有點(diǎn)像圖塔拉的大塊頭,能吸仇恨,所以用來當(dāng)肉盾不錯(cuò),輸出上,其實(shí)不是很依賴。
元素大師:法系被動(dòng),推薦加滿,對(duì)物理系的毒雨來說,可加可不加,對(duì)輸出的提高其實(shí)不多。
巫影彈藥:小蝙蝠,觸發(fā)率還高的,用來引怪不錯(cuò),畢竟它們吸引了怪物,間接保證了你的安全。
死亡儀式:加召喚時(shí)間,加滿了土匪就會(huì)全程跟隨了,要么不加,加就加滿。
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