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發(fā)布時(shí)間:2013-05-25 15:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作為蒼穹之怒的一個(gè)老玩家,玩過(guò)戰(zhàn)士、法師,可始終難以割舍對(duì)大巫的那份執(zhí)著。
雖說(shuō)蒼穹之怒是一個(gè)以變身為主的游戲,但其實(shí)它更講求變身和人物技能的配合。很多人以為有了橙色變身就夠了,所以很少去研究更深層次的打法,變身的組合所帶來(lái)的影響。
看到有的大巫PK的時(shí)候直接變了身上去砍,或者用遠(yuǎn)程攻擊對(duì)轟,不由得暗自搖頭,對(duì)拼的話,我們既沒(méi)有戰(zhàn)士皮糙肉厚,又沒(méi)有法師的高攻擊力,若非裝備壓制,這樣打如何取勝?
關(guān)鍵詞:持續(xù)傷害、減速
大巫有個(gè)非常厲害的技能,也就是大巫的第二個(gè)技能,巫毒術(shù),持續(xù)造成傷害。
巫毒術(shù)只占用一個(gè)公共CD,卻能每2秒造成一次相當(dāng)于普通攻擊的傷害,一共可以造成6次傷害,是在是非常劃算啊。
我PK的時(shí)候一般是先給敵人上巫毒術(shù),上好巫毒術(shù)之后使用“生命吸取”減速,配合遠(yuǎn)程攻擊的變身(例如雷域使者)消耗敵人的血。至少保證前面幾秒鐘之內(nèi)近戰(zhàn)職業(yè)無(wú)法近身。如果他們使用遠(yuǎn)程變身對(duì)轟的話,我們有持續(xù)傷害在對(duì)方身上,即使對(duì)手是法師,場(chǎng)面上也不占下風(fēng)。同時(shí)我們還能夠吸取別人的生命化為己用。
通過(guò)巫毒術(shù)的使用,也不難理解,大巫的PK核心就是持續(xù)傷害+減速。上好減速和3、4個(gè)持續(xù)傷害,看著敵人在龜速移動(dòng)的過(guò)程中血流如注,頭上不斷冒出數(shù)字的時(shí)候。。。別提多爽了。
因此我在變身的選取上也是側(cè)重選擇此類變身。
這里我推薦幾個(gè)我喜歡的:
主動(dòng)變身:
初期的雷域使者,遠(yuǎn)程攻擊,高攻擊,帶減速,同時(shí)還有遠(yuǎn)程群攻,PK練級(jí)兩不誤。
中期的鬼木祭司,這個(gè)簡(jiǎn)直是為大巫量身定做的變身,劇毒纏身能直接攻擊的同時(shí)附帶持續(xù)傷害,噩夢(mèng)傳染則是標(biāo)準(zhǔn)的持續(xù)傷害,觸發(fā)間隔是1秒!怒意狂風(fēng)是高傷害群攻,5級(jí)加成112%,但是CD是3秒。對(duì)于戰(zhàn)士和法師,這個(gè)3秒也許不如很多2秒的變身,但是對(duì)大巫來(lái)說(shuō),由于要一直補(bǔ)持續(xù)傷害,所以3秒的CD換取更高傷害簡(jiǎn)直是夢(mèng)寐以求。
輔助變身:
巫藤祭司:衰老技能,減速的同時(shí),極大的降低敵人的防御。降低防御之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的傷害提高了很多很多。。。
鬼藤刺客:迅影絞殺,效果是瞬移,同時(shí)對(duì)周圍的敵人造成傷害。進(jìn)可攻,退可守。
幽魂魔靈:幽魂形態(tài),釋放之后對(duì)自己周圍的敵人每秒造成一次傷害,如果是非要和敵人硬拼的話,帶上這個(gè)變身,也是一個(gè)非常變態(tài)的持續(xù)傷害哦,還是群體的。。。走到哪,炸到哪。。。
特殊變身:
暴擊,無(wú)盡的暴擊!暴擊高,傷害高,吸血的時(shí)候一個(gè)暴擊爽到死。
百烈魔、云天百烈魔是必備。
如果有錢開(kāi)第三個(gè)特殊欄位的話,使用大巫的專屬變身死亡之翼。效果是生命值越低,免傷效果越高。畢竟是專屬變身,效果不是蓋的。
同樣的職業(yè),不同的變身組合,玩出不一樣的感覺(jué),這,就是蒼穹之怒!將大巫進(jìn)行到底!
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