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發(fā)布時間:2013-05-27 14:05 來源:互聯(lián)網
玩蒼穹之路有一周了,寫點個人對游戲評測的感受:
1、游戲畫面確實不錯,在2D游戲里應該是比較好的了。游戲基本界面還比較合理。
2、游戲的物品和金錢掉落較少,游戲內的交易不活躍,用經濟上的說法游戲內的經濟基本屬于通貨緊縮狀態(tài)。
3、技能3個職業(yè)的特色不太分明,目前看還沒開發(fā)完全期待后續(xù)開發(fā)。
4、組隊沒經驗加成或其他形式的獎勵是個問題,除副本外玩家組隊意愿不高,不利于玩家互動和游戲人氣。10人一隊貌似太多了點,組隊物品不是隨機分配不利隊伍配合(光想著搶東西了)。
5、副本感覺特色不太強,裝備副本出好東西少,經驗副本經驗不算太理想,進入副本人數設置8人實在不太合理不湊夠8人進不去真要8人進去打裝備基本是虧本,打經驗副本8人進去每人分的經驗少得可憐。
6、物品分配現在這種滿地掉比手快實在不合理,經常有玩家抱怨東西基本沒拿到,長期以往玩家組隊副本的積極性會降低。
7、變身變身確實是游戲一大亮點,就是感覺界面上變身快捷選項是不是能多點?
8、目前看精煉有點雞肋,精煉效果不明顯感覺隨機精煉不爽現在游戲幣實在太少啊浪費不起啊。
9、任務35以前的系統(tǒng)任務確實對新手有幫助,35以后就沒什么好的任務了,每天10次的任務太沒趣味了,殺精英怪給元氣丹任務還可以。
個人對游戲改進的建議:
1、游戲畫面這么精致,不搞個強化功能太浪費了。建議高等級強化裝備后裝備可以!變色,發(fā)光,產生光環(huán)(集齊套裝或強化10-13)強化1-5花少量金幣100%,6-9中量金幣成功70%以此類推,這也有利于增強玩家游戲樂趣。
2、增加游戲里金錢和物品(副本)掉落,網絡游戲最根本特點之一就是玩家和玩家的互動,錢太少就影響玩家之間的交換乃至練級等日常活動,裝備掉落太少玩家練級參加副本參加群體PK等,活動的積極性就會降低,目前看只有BOSS才會掉落紫裝等有價值的物品問題,是一個服務器的玩家該是多少?讓這么多玩家就指望數量有限的BOSS貌似太沒指望了吧?游戲是現實的投影,玩家玩游戲需要獲得有成就感游戲內的金錢物品對游戲商來說只是服務器里的一堆數據,玩家愿意花的錢才是真金白銀對吧?東西掉落太少以后開幫戰(zhàn)等PK性群體活動怎么辦,一隊人把幾隊殺得雞飛狗跳?游戲需要平衡性網絡游戲的最終對象不是少數人是一大群人,指望少數人花錢就可以支持游戲甚至賺錢是不現實的。游戲物品不是限量版古董越少越好?,F在很多游戲都這毛病-不愛出好裝備。
3、物品掉落分配建議組隊后可以有隨機分配的選擇,這一點在副本和BOSS中尤其重要。組隊功能是為了什么?加強玩家互動,增加人氣聚合力一隊人組隊卻都要相互搶東西。這本身就降低組隊的意義,削弱了團隊合作的意義。有很多玩家喜歡網絡大型游戲就是希望在團隊合作中得到被需要感滿足感這才是組隊的意義所在。這也可以有效降低玩家使用外掛的需要,反正都隨機分配了,要外掛干嘛呢?對吧,游戲開發(fā)人員也省點勁,把有限的精力從防外掛轉移到游戲后續(xù)開發(fā)上。
4、組隊建議有加成或者經驗或者加相互被動輔助(如戰(zhàn)士加物防法師加法抗大巫加血量少量的......),鼓勵組隊=變相延長游戲壽命,沒人喜歡網游里老是孤身奮戰(zhàn)。組隊人數控制在5-6人人太多不太合理,副本進入限制建議由8降到6人,開放單人副本可以比組隊的收獲少點難度降低點方便散人玩家。
5、任務建議梳理下主線任務支線任務簡化點跑腿任務少點那種跑半天給500-1000經驗10銀以下的任務實在太沒趣味性了,結合第2點建議任務獎勵經驗物品多給點!!!希望能參考封2里的刷怪出幻境模式開放日常任務每天刷10次左右幻境(超過10次經驗減少刷本人上下10級內幻境有經驗不同等級幻境有等級差別)幻境有幾率出現藍怪稀有怪(現在藍怪稀有怪實在掉落的雞肋了點,稀有怪和任務怪最好有區(qū)分),還是那句話你得讓花少量的錢(每月0-300)的普通玩家也有奔頭不能好東西都給少數玩家壟斷了。
6、寶石增加掉落可以通過合成回收一部分,比如寶石1-7級1-2100%成功2-380%3-470%以此類推。增加吸引玩家的亮點。全身10個裝備每個裝備4個孔就是玩家每天能搞到5-10個1-3級的寶石搞起一套高級寶石4孔也絕對需要很長時間對吧?
7、傳送游戲地圖較大建議增加到練級點的傳送,可以通過適當收取少量金幣或者以每月10-20元的充值道具開啟或沖值一定數量免費傳送,并可直接傳到5-7層,建議普通玩家可以通過參加任務或金幣兌換獲得月度低級傳送開啟道具。別老讓玩家做巡城馬練個級或做任務跑老半天太坑爹了,現在社會生活節(jié)奏快沒人愿意玩游戲放松心情卻把大把的時間浪費在單調的跑路上,還是那句話要想玩家花錢就得讓玩家爽不要老讓玩家感覺是游戲商在玩玩家。
8、副本時間建議有倒數控制機制尤其是裝備副本,方便玩家控制進度。副本排隊已進入副本的自動組一隊沒出副本前不得參與其他副本排隊我有遇到過8人排隊火焰結果只有2人進了火焰浪費了副本次數。副本和系統(tǒng)活動建議控制在3小時以內(不包括刷怪練級刷幻境),玩家中上班族還是多數吧時間太長玩家很難持久玩下去(不能影響工作和生活啊,老板和女朋友老媽不答應啊)。
9、建議盡早開發(fā)生活技能(每人限學1-2項)增加收入點游戲亮點,增加周末活動以后節(jié)日活動,獎勵給豐富點增加游戲趣味性。
10、注意游戲的平衡性,讓RMB玩家花錢后可以比花少量錢或不花錢的強但不能強到不可戰(zhàn)勝不能賣等級或變態(tài)道具,不要出現1隊玩家打得3-5隊玩家(同等級)雞飛狗跳或者少數玩家花錢沖到100級了同期玩家還都在80級徘徊,游戲要平衡一支獨秀不如滿園綻放。開發(fā)商是希望第一個月10個玩家每人花1000090個玩家花50-100到第3個月只剩10個花少量錢的玩家和90個不花錢的玩家,還是希望100個玩家都能每月花50-300玩1年甚至更長時間?內測時間有限,就寫這么多了,感謝技術開發(fā)的吃藥系統(tǒng),確實方便了不少,希望游戲越改越好,測試全面點,做成精品,加油加油加油,期待游戲更精彩。
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