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發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我是一個(gè)純PVP的玩家,2D游戲3D游戲通吃,傳奇之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間我都沉迷魔獸世界,因?yàn)槟ЙF的競(jìng)技場(chǎng)比較平衡,不管臺(tái)服還是國(guó)服我都是五字頭銜的所謂高玩,但是我想從2D走到3D的很多玩家,心中都有一顆重歸2D的心,在WOW漸漸無趣之后,選擇了很多2D類的游戲,星X變啊,征途啊等等,征途畫面太弱看不上眼,星X變技能完全照搬魔獸,對(duì)我毫無吸引力,因?yàn)橐郧巴孢^劍2,自然相中了金山的游戲,一測(cè)二測(cè)三測(cè)我都參加了,老實(shí)說你們罵的我都罵過了,當(dāng)時(shí)比現(xiàn)在糟的多,我還留在蒼穹的原因只有一個(gè),就是變身PK。
蒼穹中有三個(gè)職業(yè),大巫、戰(zhàn)士、法師,而蒼穹從一測(cè)走到現(xiàn)在,PK也經(jīng)歷了大巫時(shí)代,戰(zhàn)士時(shí)代和法師時(shí)代,大巫時(shí)代就是大巫最強(qiáng),不必多解釋,以此類推。蒼穹沒有走傳奇戰(zhàn)法牧的傳統(tǒng),而是用三個(gè)攻擊型職業(yè)打頭陣(以后肯定有加血的道士),三個(gè)職業(yè)我都玩過,在現(xiàn)在茫茫的游戲大海中,這三個(gè)職業(yè)真沒啥特別之處(時(shí)??匆?B罵蒼穹職業(yè)單調(diào),呵呵),但是與變身系統(tǒng)結(jié)合,可挖掘的東西就多了。雖然調(diào)節(jié)了很多平衡性,但是職業(yè)打法我覺得都沒什么改變,下面我細(xì)說一下,高玩覺得不對(duì)的話,就當(dāng)我拋磚引玉。
大巫時(shí)代:
大巫是一測(cè)的時(shí)候最強(qiáng)的職業(yè),大巫的打法就是打帶跑,減速放毒拖死你。這里先普及下基礎(chǔ)知識(shí),蒼穹中不論角色還是變身,第一個(gè)技能都是沒有公共CD的,就是說,第一個(gè)技能可以和任何一個(gè)技能連放,但是除了第一個(gè)技能,其他技能都不能連放。
好了,繼續(xù)說大巫,大巫傷害最高的技能幽冥爆裂咒需要疊5層毒,第一第二個(gè)技能都能疊層數(shù),因?yàn)?技能沒有公共CD,所以1、2連放很快就能疊滿,那時(shí)跟我同裝備的大巫跟我拼血一直輸,因?yàn)樗挥玫谝粋€(gè)技能疊毒,當(dāng)時(shí)我就偷笑了,哈哈。
那個(gè)時(shí)候我的變身選擇是DOT類的變身,也就是放毒持續(xù)掉血的變身附帶一個(gè)加速的閃電狼(打帶跑必備),閃電狼那會(huì)加速30%,另外兩個(gè)變身用的是鬼哭樹和七殺魔將,打法是減速疊毒,外加七殺魔將的毒和鬼哭樹的毒,三個(gè)毒毒的對(duì)方痛不欲身,遇到近戰(zhàn)的話,疊完毒就減速變狼跑,戰(zhàn)士沖鋒就用鬼哭樹的定身繼續(xù)拉開距離,郁悶死對(duì)方,如果遇到遠(yuǎn)程,直接疊完毒后變狼近身,放七殺魔將的減防,用七殺的第一個(gè)技能砸,那會(huì)兒七殺技能攻擊比現(xiàn)在高,被減防的法師頂不住。
后來大巫的攻擊力被調(diào)弱了,也沒了一測(cè)的霸氣,大巫時(shí)代雖然結(jié)束,但是一定有新的打法更適合大巫,知道的短信我!
戰(zhàn)士時(shí)代:
二測(cè)開始,戰(zhàn)士的地位有明顯提升,特別是45級(jí)以前,戰(zhàn)士的初始能力很高,自身的毀滅一擊和落魂斬都非常強(qiáng)勢(shì),記得那會(huì)兒落魂斬是暈眩3秒,不是現(xiàn)在的2.5秒(依然很強(qiáng)),我就按照這個(gè)特點(diǎn)制定了一套打法。變身用的還是閃電狼,那時(shí)候切換變身沒有CD,閃電狼就如同BUG一般的存在,其次是鬼木魚人,原因是可以沖鋒,附帶戰(zhàn)士本身的沖鋒,保證粘著對(duì)手不放,最后一個(gè)選擇很多,有鬼藤(加防)、無相魔女(大幅度減防)、還有鬼哭樹(遠(yuǎn)程范圍定身,牛逼!),我一般戰(zhàn)場(chǎng)都帶鬼哭樹。
打法分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是對(duì)手血量40%以上,第二個(gè)階段是對(duì)手40%血以下。在第一階段,用本身的沖鋒和鬼木魚人的沖鋒連續(xù)貼身進(jìn)攻,目的是快速把對(duì)手打到40%以下,這里又要強(qiáng)調(diào)下前面說的基礎(chǔ)知識(shí),一般的戰(zhàn)士沖鋒過去直接接一個(gè)毀滅一擊,這樣是錯(cuò)誤的,根據(jù)第一個(gè)技能沒有公共CD的原則,沖鋒過去應(yīng)該接琥珀刀法+毀滅一擊連放,這樣可以直接打出兩個(gè)技能的傷害,所以別再說我開掛了,我真沒開,呵呵。記得先放本身的沖鋒再放鬼木魚人的沖鋒,原因在于本身沖鋒12秒,魚人沖鋒20秒,設(shè)沖鋒后打擊的時(shí)間為X秒,則:若先放本身沖鋒再放魚人沖鋒,那么放第三次沖鋒的時(shí)間為12秒;若先放魚人沖鋒再放本身沖鋒,那么放第三次沖鋒的時(shí)間為(X+12)秒,大于12秒,所以一定要本身沖鋒先進(jìn)行打擊,對(duì)戰(zhàn)士來說沖鋒太重要了。到了第二階段,就是戰(zhàn)士最爽快的時(shí)期,因?yàn)橛新浠陻氐拇嬖?,有的人因?yàn)榭吹铰浠陻厥沁h(yuǎn)程攻擊,所以把落魂斬當(dāng)遠(yuǎn)程技能使用,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,落魂斬是第二階段打出連續(xù)控制的重要技能,如果對(duì)手在中了落魂斬的時(shí)間內(nèi),你是在縮短距離而不是連續(xù)打擊,那第二階段就失敗了,正確打法是:等沖鋒CD,沖鋒CD好了以后,【沖鋒+琥珀刀法+毀滅一擊+落魂斬+鬼木魚人(魚叉重?fù)?橫掃千軍)+鬼哭樹鬼哭地獄(定身)+鬼木魚人(魚叉重?fù)?橫掃千軍)】,只要你算準(zhǔn)了放對(duì)了,40%血以下任何職業(yè)都要跪下。
戰(zhàn)士的削弱在于沖鋒CD現(xiàn)在12秒(以前10秒),二測(cè)三測(cè)寶石對(duì)血量的提升使戰(zhàn)士越來越不利,戰(zhàn)士時(shí)代宣告結(jié)束。戰(zhàn)士是最激情也是我最喜歡的職業(yè),非常有技術(shù)含量,最后的一套連續(xù)技秒殺想想就興奮,期待有一天戰(zhàn)士可以繼續(xù)崛起。
法師時(shí)代:
法師其實(shí)是我最不喜歡的職業(yè),放到最后來寫,是因?yàn)槟壳皝碚f法師的攻擊力的確名列前茅,但法師的打法最單調(diào),就是冰了打打了冰,靠高攻搞死其他職業(yè),同樣的變身,法師使用攻擊力就是比其他職業(yè)高,所以一般來說,法師選擇高攻的變身就可以了,初期的雷域使者,后期用高攻的BOSS變身,一般來說面對(duì)戰(zhàn)士的貼身根本不需要拉開距離,頂著打就行了,當(dāng)然,要玩法師想不敗,寶石是必須的,法師初始血量太少了,只有靠打滿長(zhǎng)生寶石來彌補(bǔ)與其他兩個(gè)職業(yè)血量的差距,當(dāng)法師血厚了,戰(zhàn)士只有跪的份,當(dāng)然,是就目前版本而言,我想如果哪個(gè)職業(yè)逆天了,金山一定會(huì)改,就像一測(cè)的大巫一樣。在變身方面,我極力推薦法師們使用任務(wù)送的嗜血水靈,嗜血水靈的第三個(gè)技能是無敵3秒,有人覺得弱,但往往PK時(shí),勝負(fù)就在那3秒,在戰(zhàn)士時(shí)代,嗜血水靈是唯一可以擋戰(zhàn)士連招爆發(fā)的變身,法師要的是冷靜的心,不利的局面逃為上策,法師的冰可以封住對(duì)方的技能,戰(zhàn)士沖鋒都沖不出,所以進(jìn)退自如是關(guān)鍵。
如果金山真的是想推廣變身玩法的話,我覺得是個(gè)正確的方向,但是如何引導(dǎo)玩家還是需要努力,我身邊很多朋友都不知道變身怎么玩,只看哪個(gè)攻擊力高而已,甚至有的得到了BOSS變身,都只是因?yàn)楣舾叨眩ァ铱释L(zhǎng)老樹妖變身很久了!
現(xiàn)在論壇上不是罵貼就是牢騷貼,這跟金山有必然的關(guān)系,作為我這樣一個(gè)有著恨鐵不成鋼的心態(tài)的玩家,在心中不斷重復(fù)痛罵2B兩字的同時(shí),又不希望游戲就這么在一片消沉之音中消亡,因?yàn)閺男牡咨蟻碚f,這個(gè)游戲在變身PK方面對(duì)我有吸引力,希望以這篇小文,找到和我一樣喜歡這個(gè)游戲的真玩家,可以在發(fā)牢騷之外,交流游戲中真正可以發(fā)掘的東西,最重要的是告訴金山,好好走好你們的每一步路,相信你們這個(gè)能做出劍網(wǎng)系列的公司不是徒有虛名,蒼穹缺的不是創(chuàng)意,而是真正把游戲完善的心。
最后附上戰(zhàn)場(chǎng)50連殺的圖片,用的是法師,打法很猥瑣,謹(jǐn)此紀(jì)念下在蒼穹奮斗的日子,模糊名字是為了怕人罵裝逼。我想當(dāng)這是交流貼,想交流的直接下面回復(fù)也可以,短消息我也可以,希望蒼穹走的更遠(yuǎn),別辜負(fù)了玩家!!!
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