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發(fā)布時間:2013-06-05 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
【相同點-2.5D革命性游戲】
《斗戰(zhàn)神》的游戲題材盡管沿用了“仙俠”的老路,以西游為游戲背景,但是其設(shè)定絕對是一次革命。從最初的曝光開始,《斗戰(zhàn)勝》就一直在反傳統(tǒng)。不管是讓人驚艷的靜態(tài)電影,還是顛覆性的反西游情節(jié)設(shè)定,《斗戰(zhàn)神》所表現(xiàn)的態(tài)度就是“我們不一樣”?!抖窇?zhàn)神》的劇情主策今何在,就是早年網(wǎng)絡(luò)小說神作《悟空傳》的作者,而《悟空傳》正是詮釋了一個另類的西游。
《零紀(jì)元》則“革命”的更加徹底,干脆摒棄了“修仙武俠”的2.5D傳統(tǒng),采用了以蒸汽朋克和末世幻想為主的魔幻題材。表面上看這是一種冒險,但是進入游戲后我們可以看到這種題材的選擇,給了《零紀(jì)元》極大的創(chuàng)作空間,“魔幻”才是這真正的百無禁忌,任何奇思妙想都可以融入游戲中。同時《零紀(jì)元》在制作過程中還融入了大量“最終幻想”的經(jīng)典原素,讓作品特點變現(xiàn)的更加淋漓盡致。
斗戰(zhàn)神
零紀(jì)元
【不同點—目標(biāo)用戶】
這也是我們在比較兩款游戲時發(fā)現(xiàn)的一個最有意思的地方,兩款游戲都極具野心的把目標(biāo)用戶涵蓋到了8090后的玩家群體中,但是側(cè)重點和輻射方式卻截然不同。
《斗戰(zhàn)神》立意明確,仙俠類題材直指80后用戶,畢竟這是強力付費群體?!段蚩諅鳌烦擅?000年初,當(dāng)時的80后讀者現(xiàn)在都已經(jīng)步入中年,成家立業(yè)?;钪陀袩?,于是《斗戰(zhàn)神》開始打感情牌,從顛覆性的西游到“你從未幸福過”的多季靜態(tài)電影宣傳,都是希望引起80后玩家的共鳴,“這世界如此絕望,只能鼓起勇氣努力戰(zhàn)斗”。在努力吸引80后用戶的同時,《斗戰(zhàn)神》也沒有放棄90后用戶,于是貼靠著《西游降魔篇》的市場大熱,《斗戰(zhàn)神》用“我命由我不由天”的口號引起90后新生代的注意。
《零紀(jì)元》在反其道而行之,將注意力更多的放在90后玩家群體中。首先“蒸汽朋克”作為一種前衛(wèi)的藝術(shù)風(fēng)格就頗受新生代群體的關(guān)注,這種充滿幻想元素的超現(xiàn)實主義設(shè)定隨著近年《阿凡達》、《變形金剛》、《星際迷航》等票房大作的上映也受到越來越多的關(guān)注。緊接著《零紀(jì)元》通過“從零開始 野蠻生長”、“全新紀(jì)元 幻想起航”等口號希望引起90后新生代的共鳴。同時我們可以發(fā)現(xiàn),近期《零紀(jì)元》開始不斷曝光其向“最終幻想”致敬的元素,希望通過80后玩家對這一單機王者的認(rèn)同感,能對游戲產(chǎn)生興趣。
零紀(jì)元“最終幻想”
零紀(jì)元“最終幻想”
其實不管《斗戰(zhàn)神》還是《零紀(jì)元》誰更加出色,對玩家來說都是一件幸事。在滿眼“修真武俠”不厭其煩的時候,這兩款作品的出現(xiàn),都能讓已經(jīng)味同嚼蠟的玩家眼前一亮,新的東西即使不一定是最好的,但是至少讓我們有嘗試一下的沖動,而這種沖動,帶來的可能是全新的游戲體驗,作為玩家的我們,何樂而不為呢。
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