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發(fā)布時間:2013-07-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不少童鞋一直認(rèn)為,戰(zhàn)士在驚天戰(zhàn)神中只能單P,不能混戰(zhàn)。這種觀點(diǎn)本人認(rèn)為也是有一些正確性的,畢竟光是靠牽引這一技能,就足以把法師克制的死死的。
雖然法師打不過可以立即閃爍,但是對于戰(zhàn)士來說,你逃任你逃,只要我鎖定了你,你敢攻擊我,必先一個牽引把你拉回來,配上踐踏和瞬劈,屢試不爽。
換句話說,只要驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士裝備加強(qiáng)的話,配合上戰(zhàn)士牽引技能和法師攻擊范圍距離等同,戰(zhàn)士基本完勝法師,至于戰(zhàn)士對戰(zhàn)弓箭手我就不敢亂下定論。
再說說軟件因素,也就是裝備和符文,驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士裝備基本上就是靠這兩樣。
由于這款網(wǎng)頁游戲中,各職業(yè)裝備系統(tǒng)可以說是一個不完全的系統(tǒng),特別是三大職業(yè)裝備屬性屬性毫無區(qū)別,這一點(diǎn)對于驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士裝備來說這很受傷。
戰(zhàn)士不是以鎧甲防高著稱嗎?為何法師弓手布衣職業(yè)防御也能媲美鎧甲戰(zhàn)士,還敢與戰(zhàn)士對砍,無語。
還有很多人說驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士裝備防御很高了,那是劍刃風(fēng)暴附帶效果好不好,放技能不要魔法值嗎?
沒有魔法值,戰(zhàn)士就要被法師的法杖敲死了。
這不奇怪嗎?應(yīng)該是法師沒魔法值要被戰(zhàn)士用劍敲死好不好。
所以只有從符文強(qiáng)化能稍微分辨驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士裝備與法師弓手裝備防御上的區(qū)別,可是每次驚天戰(zhàn)神符文升級,戰(zhàn)士也只比兩職業(yè)多那么幾點(diǎn)防御。
淚奔了受不鳥了。好吧!這就算是優(yōu)勢吧。
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