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發(fā)布時(shí)間:2011-10-10 來源:uuu9 作者:佚名
15、并排造7-8個(gè)騎兵,都要升到馬忠(這幾個(gè)騎兵差不多要花1.6w,一定不要省這點(diǎn)錢,很有用,不然你死的很難看,如果有錢建議能造多少馬忠造多少)再造四排步兵,每排兩個(gè),升到熊貓(就是王連)就夠了(后期熊貓的遇強(qiáng)越強(qiáng)很有用,比呂布要猛很多)
16、升貂蟬的攻擊升二級(jí),第三級(jí)你是不會(huì)有錢升了,也可以不升攻擊再造一個(gè)黃月英
17、最后就是看你操作,保證一個(gè)不漏
在這里補(bǔ)充一下,刷月光寶盒都時(shí)候最好都刷在有BOSS的那關(guān),比如我一般是刷三次典韋,跟一次許褚,因?yàn)槊總€(gè)BOSS關(guān)你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將他打死,系統(tǒng)會(huì)多給你5點(diǎn)士氣,刷4次就是20點(diǎn),對(duì)士氣流打法非常有用,有都人喜歡刷三次錢關(guān),對(duì)士氣流打法其實(shí)那是得不償失的,錢關(guān)最多給你8000再加上過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)1000也就是9000塊左右,而如果你刷典韋的話,典韋的首級(jí)你就算賣了也會(huì)得2500,而且過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也在2000以上,再加上打怪的錢,其實(shí)不比錢關(guān)得的少,而且還給你士氣呢,當(dāng)然這只是個(gè)建議
地域難度,漏兩怪(本來可以不漏的)[第一次打地域難度就讓我通了,步兵升晚了,漏了兩個(gè)怪]
跟正常都打法一樣,最主要看你前期操作跟你的弓箭手升的快不快
張紹刷不出來那么多就不要刷了,一個(gè)就夠了,我就是因?yàn)闉榱怂埥B浪費(fèi)了升步兵的時(shí)間跟金錢,漏了兩個(gè)怪,不然都可以不漏,最后幾關(guān)都攻擊輸出基本都在步兵身上,所以步兵跟馬忠一定要升,步兵升到王連就可以了個(gè)別一個(gè)兩個(gè)有錢繼續(xù)升也可以,一個(gè)王連最后幾關(guān)的攻擊輸出在2000W-6000W(不是他都本身攻擊,是被動(dòng)技能遇強(qiáng)越強(qiáng),這個(gè)技能使步兵遇到越高級(jí)都怪攻擊力越強(qiáng),很實(shí)用),那時(shí)候呂布跟隨張紹基本上什么都打不動(dòng)了
傳了個(gè)錄像,供大家參考
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今天士氣流通了一把,感覺士氣確實(shí)很重要,英雄就算攻擊不高,但是士氣會(huì)讓英雄幾乎無限的釋放沖擊波,跟高攻一樣狠,而且后期英雄沒什么作用了,主要還是看你的馬忠跟王連(馬忠真的是你最忠實(shí)的伙伴)
正式版游戲介紹:
地圖介紹:
游戲共有6個(gè)兵種,每個(gè)兵種都有自己的第二特性。
步兵特性:遇強(qiáng)越強(qiáng)。
騎兵特性:一定幾率將敵軍打回攻擊口。
沖鋒隊(duì)特性:一定幾率召喚出鳳凰加入戰(zhàn)斗。
弓箭兵特性:一定幾率群體減速。
策士特性:一定幾率給英雄單位加攻加速。
吳國(guó)群英特性:一定幾率將火箭射向敵軍,將會(huì)定時(shí)爆炸。
而士氣直接影響幾率,士氣的增加可以通過多種途徑獲得:在5輪內(nèi)不漏怪將增加士氣;
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死敵軍英雄將會(huì)大力加強(qiáng)士氣反之士氣將降低;借取東風(fēng)后也可一定程度加強(qiáng)士氣。
另外吳國(guó)群英的傷害于玩家的黃金有關(guān),黃金越少傷害越大。
吳國(guó)群英的攻擊系數(shù):攻擊基礎(chǔ)系數(shù):【(殺怪?jǐn)?shù)平方根)*0.1+使用英雄數(shù)+跑怪?jǐn)?shù)的平方根+殺死英雄數(shù)*0.5】除以【(玩家金錢數(shù)+100)*0.5的平方根】
攻擊幾率與技能等級(jí)成正比,與排行榜成反比。
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