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發(fā)布時(shí)間:2013-09-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)界面可不光是暫停那么簡單,還可以看敵人的仇恨目標(biāo),看敵人當(dāng)前施法的范圍,這就基本把敵人的戰(zhàn)術(shù)意圖看出來了啊,這有什么可贏不了的呢
而且還可以由此衍生出新的極限玩法,比如說我方女法要釋放魔法,而這時(shí)候你的魔法還有30點(diǎn)就要回復(fù)滿了,你點(diǎn)魔法圖標(biāo)或者按快捷鍵再點(diǎn)敵人這之間浪費(fèi)的時(shí)間,萬一魔法溢出呢,如果你暫停游戲再放技能就恰好不溢出呢?有意思吧。
戰(zhàn)術(shù)部分有意思,但是RPG部分可就沒那么有意思了,首先人物的RPG要素設(shè)計(jì)的超級少,對話無分項(xiàng),人物介紹就一片紙,裝備界面都是飾品、技能樹….
都可以叫技能花了,那真的是要多簡陋有多簡陋,而且各個(gè)職業(yè)的性能設(shè)計(jì)跟魔獸世界是一個(gè)路子的,盜賊是技能條戰(zhàn)士是一個(gè)類似的怒氣條,這誰受得了?扣分!
BOSS都是大木樁,如果你帶著跑他們立刻變傻,也不會什么勾人的技能,頂多費(fèi)點(diǎn)事,但是無傷不是夢想
這個(gè)技能…花,真省勁
四、總評:十分精彩的打木樁游戲(7/10)
總體上說,這個(gè)游戲的創(chuàng)意和制作的細(xì)節(jié)很是不錯(cuò),有想法很到位,如果能夠在這個(gè)基礎(chǔ)上增加一些東西,比如豐富的物品欄或者說是更有意思的技能和職業(yè)搭配等等或許會更吸引人。
然而,就算我前面說的再精彩,那也不能反反復(fù)復(fù)就玩這些東西,可是怕什么來什么。將近一天的游戲玩下來,這個(gè)游戲簡直就像是自己一個(gè)人控制一只小隊(duì)下一個(gè)大號的《魔獸世界》的副本,打掉一波波的110,然后殺一個(gè)木樁BOSS,再打掉一波波的110,繼續(xù)一個(gè)木樁,反反復(fù)復(fù),人家魔獸還能休息回個(gè)城,這個(gè)線性游戲中間都不能回城的。

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