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發(fā)布時(shí)間:2013-10-10 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 強(qiáng)化動(dòng)作元素】
《武魂》國戰(zhàn)多人PK下,每個(gè)角色因受力不同而倒向不同方向
作為一款一直以動(dòng)作表現(xiàn)出色而著稱的動(dòng)作武俠網(wǎng)游,《武魂》為了給到玩家在多人戰(zhàn)斗環(huán)境下,更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),全面強(qiáng)化了角色的打擊反饋及受力系統(tǒng),近一步提升了游戲的打擊感。當(dāng)玩家在多人戰(zhàn)斗中,遇見1V多,或者多V多時(shí),系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)計(jì)算每個(gè)角色的受力情況,讓角色能根據(jù)物理慣性呈現(xiàn)出不同的受力反饋,使多人戰(zhàn)斗更加符合真實(shí)物理法則,全面提升玩家的操控感。而為了讓玩家真正的感受到大場(chǎng)面戰(zhàn)斗的震撼和刺激,《武魂》針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的個(gè)人技能、動(dòng)作進(jìn)行了全面優(yōu)化,削弱了由強(qiáng)曝光特效帶來的視覺負(fù)擔(dān),讓玩家無需屏蔽人物,就能戰(zhàn)個(gè)痛快!
《武魂》國戰(zhàn)在多人同屏多技能同時(shí)釋放下仍能清晰呈現(xiàn)每個(gè)技能細(xì)節(jié)
【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 超自由新體系】
《武魂》的國戰(zhàn)讓每一種類型的玩家都能享受到豐富的玩法
《武魂》針對(duì)不同類型的玩家需求,進(jìn)行了立體式分層設(shè)計(jì)。整個(gè)國戰(zhàn)囊括了數(shù)十種PVP和PVE玩法,僅群體對(duì)抗就有百人城市攻防、小部隊(duì)定點(diǎn)傳送偷襲、跨國資源掠奪等多類型玩法。而王牌挑戰(zhàn)和練兵戰(zhàn)場(chǎng),則分別為精英玩家和普通玩家提供了上陣殺敵,一展身手的機(jī)會(huì)。剩余的單人資源掠奪、敵方設(shè)施破壞等,則可以單個(gè)玩家隨時(shí)發(fā)起,為本國壯大貢獻(xiàn)自己的力量。
【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 階梯式榮譽(yù)追求】
除了為不同類型的玩家配備不同的玩法外,《武魂》也為每種類型的玩家提供不同的榮譽(yù)追求,無論你是策略性玩家、還是戰(zhàn)斗型玩家、或者說喜歡做一個(gè)獨(dú)行俠,你都可以在相應(yīng)的玩法下,獲得國戰(zhàn)榮譽(yù),得到系統(tǒng)反饋的每周獎(jiǎng)勵(lì)。而階梯式的國家等級(jí)設(shè)計(jì),也保證了國民的榮譽(yù)能追求隨著國家等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)。
《武魂》的國戰(zhàn)允許玩家扮演多種不同的角色
《武魂》國戰(zhàn)中,玩家指揮弩車向城墻發(fā)射弩炮
應(yīng)該說,同傳統(tǒng)國戰(zhàn)比較起來,《武魂》打造的“全感官”國戰(zhàn)從視覺效果、打擊感、操作性、策略變化、自由度等多個(gè)維度有了較大的改變和提升,而多層次的玩法設(shè)計(jì),也保證了玩家不用在戰(zhàn)斗中過分依賴裝備。10月18日,《武魂》國戰(zhàn)就將正式開啟,無論是想做一個(gè)統(tǒng)治天下的國王,還是想當(dāng)一個(gè)快意恩仇的小兵,都不妨前去試試。
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