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發(fā)布時(shí)間:2013-11-06 09:54 來源:3DM 編輯:氣球
游戲的多人模式在系列以往的模式下還包括了5個(gè)全新的游戲模式,模式的總數(shù)為13個(gè)。盡管很多這些新模式只是現(xiàn)有模式的拓展,但是都加入了全新的動(dòng)感。我最喜歡的新模式就是壓迫,同追殺模式很像,但是你不但需要收集狗牌,還要在被殺之前把狗牌存到地圖的兩個(gè)銀行中。另外一個(gè)是連殺模式,同組隊(duì)死亡競賽模式一樣,但是每當(dāng)你獲得一個(gè)擊殺,你都有30秒的時(shí)間來進(jìn)行連殺,不然你就會(huì)爆炸。盡管這些只是對以往模式的一些小的修改,但是新的模式非常有趣,給多人模式帶來了一絲新鮮空氣。
比起《黑色行動(dòng)》的僵尸模式,游戲最新的外星人入侵模式“滅絕”更像《生存之路》。4名玩家要在這個(gè)模式中合作來抵御外星人的進(jìn)攻。同僵尸不同,外星人非常的敏捷和不可預(yù)測,他們可以跳過物體或者爬上墻壁。這個(gè)模式非常有挑戰(zhàn)性,團(tuán)隊(duì)的組合,特殊技能,裝備和升級(jí)樹對于生存來說都非常重要,讓這個(gè)模式非常有戰(zhàn)略性。
如果你喜歡一個(gè)傳統(tǒng)的《使命召喚》體驗(yàn),但是又不喜歡白熱化競爭的多人模式,那么小隊(duì)模式就非常適合你。這個(gè)模式包括了防御模式和Bot對戰(zhàn)比賽。小隊(duì)模式中的AI會(huì)使用你自制的角色和兵種。Bot比賽在射擊游戲中已經(jīng)很普遍了,但是小隊(duì)模式中的士兵非常善于使用高級(jí)戰(zhàn)術(shù),讓你經(jīng)常會(huì)誤以為他們是其他玩家。他們在地圖中具有攻擊性的移動(dòng)非常驚人,而且對于其他玩家的反應(yīng)非常敏銳。
小隊(duì)模式是一個(gè)非常要的測試模式,并且給多人模式的快節(jié)奏帶來一個(gè)很好的休憩。而且,因?yàn)樽钚碌膭?chuàng)建士兵系統(tǒng),玩家在這個(gè)模式中同樣會(huì)得到多人模式升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。最重要的是,游戲全新的檔案系統(tǒng)讓玩家可以把在小隊(duì)模式中創(chuàng)建的士兵,解鎖的道具和數(shù)據(jù)帶入到其他平臺(tái)中。如果你去一個(gè)有XboxOne的朋友家玩,你在你自己Xbox360上的角色和所有等級(jí),數(shù)據(jù)等都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到新系統(tǒng)上。
這樣做的可行性一部分是因?yàn)橛螒虻目缙脚_(tái)功能。我已經(jīng)測試過了Xbox360,PS3和PS4版本,發(fā)現(xiàn)角色的定制,地圖,動(dòng)態(tài)事件,武器,游戲模式和保持60FPS不變的特色是全平臺(tái)通用的。平臺(tái)間最大的不同點(diǎn)就是視覺效果和玩家人數(shù)。兩個(gè)次世代主機(jī)版本看起來幾乎一模一樣,但是在PS3和PS4的單人戰(zhàn)役模式中我偶爾遇到了幀數(shù)問題。
可能在網(wǎng)頁和電視廣告中,次世代主機(jī)和現(xiàn)代主機(jī)版本的區(qū)別不太明顯,但是真正在電視上對比兩個(gè)版本,區(qū)別是非常巨大的?,F(xiàn)代主機(jī)版本看起來模糊和有瑕疵,任務(wù),武器模型和環(huán)境在PS4上都栩栩如生?!妒姑賳尽酚螒蛞嬖诖问来系谋憩F(xiàn)出奇的優(yōu)秀,但是《幽靈》仍然比它的競爭者缺少很多讓游戲更加真實(shí)的氣氛和視覺效果。我非常想看到如果確保60FPS在現(xiàn)代主機(jī)上不成問題以后《使命召喚》的樣子。
但是,現(xiàn)代主機(jī)上有一個(gè)很明顯的缺陷。一直以來,《使命召喚》把玩家人數(shù)在大多數(shù)的模式中都規(guī)定在12人以下,但是會(huì)提供一個(gè)支持18人游戲的“地面戰(zhàn)爭”模式。而本作中的大規(guī)模比賽在所有平臺(tái)都被限制在12人。這對于系列來說是一個(gè)退步,因?yàn)橛螒蛑械拇笠?guī)模地圖肯定會(huì)從更高的游戲人數(shù)上限中得到收益的。
還應(yīng)該指出的是我所有平滑的多人游戲體驗(yàn)都是來自一個(gè)動(dòng)視架設(shè)的專用服務(wù)器上,而對于廣大玩家來說,大部分的玩家都會(huì)在專用服務(wù)器上游戲。動(dòng)視表示所有平臺(tái)都將使用一個(gè)融合了專用服務(wù)器和點(diǎn)對點(diǎn)連接的配對方法,這樣應(yīng)該會(huì)改變很多玩家在以往經(jīng)歷的延遲問題。如果真的是這樣,那么以往被迫加入一個(gè)距離2000英里以外玩家建立的游戲的經(jīng)歷可能就不會(huì)再出現(xiàn)了。
結(jié)語
《使命召喚10:幽靈》不是系列的一個(gè)創(chuàng)新,但是證明了在現(xiàn)有的游戲公式下還是有提升的可能。盡管有時(shí)候可能會(huì)讓游戲變的復(fù)雜,但是堅(jiān)實(shí)的多人游戲和充滿樂趣的合作模式,還有飽滿,具有挑戰(zhàn)性和多元性的戰(zhàn)役模式讓本作成為系列有史以來最好的一作。
作者評分:8.8
《使命召喚10:幽靈》的堅(jiān)實(shí)的多人模式和清新,多元化的戰(zhàn)役模式讓它成為系列最佳一作。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 更多傾向于團(tuán)隊(duì)
+ 堅(jiān)實(shí)的兵種系統(tǒng)
+ 優(yōu)秀的戰(zhàn)役模式
本作缺憾:
- 地圖太大
- 過于繁瑣
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