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發(fā)布時間:2014-02-27 11:07 來源:3dm 編輯:西門大郎
《植物大戰(zhàn)僵尸》把自己同其他的第三人稱視角多人射擊游戲區(qū)分開來。戰(zhàn)斗仍然是節(jié)奏飛快并且熱火朝天,游戲的射擊機(jī)制非常優(yōu)秀,24個玩家以職業(yè)為基礎(chǔ)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而感謝游戲有魅力的角色職業(yè)和有趣的聲音效果,游戲非常的搞笑有趣。這款游戲給現(xiàn)今已經(jīng)衰落的設(shè)計(jì)游戲注入了新鮮的血液。
《花園戰(zhàn)爭》使用了《植物大戰(zhàn)僵尸》中十分受歡迎的角色,把他們轉(zhuǎn)化為優(yōu)美的3D模型,然后讓他們在輕松的戰(zhàn)斗中進(jìn)行對抗。記得仙人掌嗎?他們現(xiàn)在可以用刺在遠(yuǎn)距離讓敵人原地打轉(zhuǎn),而且他們可以防止土豆地雷來保護(hù)自己不受到背后的偷襲。食人花現(xiàn)在可以潛行在地下,噴出粘液來減緩其他植物的速度,并且封閉他們的技能。盡管一些職業(yè)可能對射擊游戲玩家很熟悉,但是卻沒有感覺這是一款披上了《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲外衣的射擊游戲。《花園戰(zhàn)爭》非常尊重原游戲的風(fēng)格,它非常謹(jǐn)慎和聰明的使用了原游戲角色的能力。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的幽默元素也同樣出現(xiàn)在《花園戰(zhàn)爭》中。體重超標(biāo)的工程師僵尸的褲子非常松垮,他在地圖上走來走去的時候就會可笑的露出屁股。仙人掌可以發(fā)出可笑的聲音,就像喉嚨被卡住一樣。我最喜歡的例子就是當(dāng)向日葵把自己架設(shè)在地面上,然后放出一道致命的太陽光線的時候,臉上仍然是那招牌式的橘黃色充滿朝氣的笑臉。游戲中沒有無聊的笑話,只是給人一種可愛的呆萌的感覺。
《花園戰(zhàn)爭》有著一個相對復(fù)雜的職業(yè)系統(tǒng),每個陣營都有著獨(dú)特的職業(yè)和能力。盡管職業(yè)數(shù)目不相同,但是植物和僵尸都不會在任何模式的游戲中感到有完全的優(yōu)勢。每個職業(yè)都只有3個能力,沒個能力在被解鎖后都有簡單有趣的動畫教程。所以如果你感覺只限近戰(zhàn)的食人花是你的最愛,你只需要簡單的玩幾局游戲來確認(rèn)而已。
游戲的三個模式中,有兩個非常普通的射擊游戲模式。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式是普通的24人死亡競賽模式,首先得到50個人頭數(shù)的隊(duì)伍獲勝。同《戰(zhàn)地》系列游戲中的系統(tǒng)一樣,救活一名瀕死的隊(duì)友會從敵人的分?jǐn)?shù)中扣除一分,這樣的設(shè)定更加鼓勵團(tuán)隊(duì)配合。我在游戲中根本不需要去求別人就經(jīng)常被救活,這讓我很驚奇。
花園和墓地是一個進(jìn)攻和防御的模式,模式中有很多花園和墓地可供玩家在時間結(jié)束前攻占。這算是一個普通的模式,但是最有趣的是游戲的最后一局永遠(yuǎn)是一個很特別的活動,比如破壞一個大型向日葵燈塔的根基或者加入5個僵尸來進(jìn)行一個防御性的任務(wù)。這比之前的關(guān)卡要難,感覺不像是一個簡單的結(jié)尾,,而是一個宏大的大結(jié)局。在倒下之前向目標(biāo)射出最后幾發(fā)致命的子彈能給你帶來超級的滿足感。
每個模式都有大量的地圖以供選擇,這些地圖在相同模式中可以創(chuàng)造出不同的劇情。一個地圖中充滿了山坡和高樓大廈,這讓占領(lǐng)制高點(diǎn)變得至關(guān)重要。其他地圖更加的具有城市風(fēng)情,讓近戰(zhàn)和散彈職業(yè)更加致命。每個地圖看起來也大不相同,這都要感謝精美的藝術(shù)設(shè)計(jì)和醒目的地標(biāo)物,比如一艘巨大的海盜船后者一個精致的樹屋等。
最后一個模式區(qū)別較大,也最接近原作的塔防風(fēng)格。這是一個生存模式,你和其他3個朋友來共同面對電腦控制的大批僵尸敵人。這也是唯一一個可以進(jìn)行分屏合作的模式。你必須利用建筑來放置你的花園被大批不停加強(qiáng)的僵尸破壞?;▓@可以被設(shè)定在不同的區(qū)域,這給該模式增加了可重玩性,讓你不覺得你被困在地圖的一個特定的區(qū)域。
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