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發(fā)布時間:2014-03-17 14:42 來源:逗游網 作者:菜小花 編輯:文學組
3.三國殺 VS BANG!
《BANG!》絕對是國內眾多《三國殺》腦殘粉不愿提到也最不想聽到的名字,沒有之一。作為大學時期全系第一個接觸三國殺并成功教會全系100多名男生打三國殺,在此期間一共玩壞了我三套正版卡牌,最后不得不買盜版牌來玩并在大四期間帶領兩位神(讀音為某動物)一般的隊友以全勝戰(zhàn)績獲得全校三國殺3V3冠軍的作者,曾經也是一名重度但絕不腦殘的三國殺愛好者。
購買過游卡出品的所有正版卡牌系列來收藏,包括標準版,國戰(zhàn)版,3V3對戰(zhàn)版,1V1對戰(zhàn)版,黑盒典藏版,紅盒珍藏版,Q版大全套以及隨《桌游志》和各種活動所贈送的SP卡牌??梢哉f《三國殺》算是一個很成功的由模仿借鑒同類成功產品(將西部背景的BANG!搖身變?yōu)楦菀诪閲鴥韧婕宜邮艿娜龂尘?并前期于熟人圈內推廣最終成功創(chuàng)業(yè)的典型案例。所以至今為止仍然有無數(shù)人只知道《三國殺》而根本沒聽說過《BANG!》,甚至將《三國殺》等同于桌游的事情也絕非笑話,從某種意義上來說,《三國殺》在大陸的成功并非偶然。
雖然從目前來看,《三國殺》在極力跳出《BANG!》的傳統(tǒng)玩法范疇從而擺脫“借鑒BANG!核心機制”這一從初始就無法掙脫的沉重的事實,包括推出軍爭,引入屬性傳統(tǒng)和多點傷害機制,在身份局模式之外大量引進全新玩法,包括強競技性的3V3,1V1,娛樂性大于競技性的虎牢關模式,官方雙將的國戰(zhàn)模式,但還是那句話,核心玩法和機制永遠無法擺脫的BANG!的影子。
哪怕你加入再多的新武將(在標準版《三國殺》年代,大量山寨BANG!的武將技能和不少“三國無雙”“三國志大戰(zhàn)”“三國志”等游戲人設的卡牌立繪就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的殺閃桃就是Bang!、Missed!、Beer這點永遠無法改變。這也是為什么當《三國殺》在大陸風靡之后,無數(shù)同質化嚴重的大量三國X、XX殺作品可以如此猖獗而游卡卻無法在法律上為自己成功維權。猶記得當年游卡狀告一款名叫《三國斬》的游戲,最終結果卻不了了之,因為其他公司完全可以以借鑒BANG!而非你三國殺這一理由狠狠扇你臉。
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