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發(fā)布時(shí)間:2014-04-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
魔力遺跡是一款游戲性不錯(cuò)的高自由度游戲,這款作品中玩家可以選擇不同的職業(yè)游戲,實(shí)際游戲中除了打怪升級(jí)外,建造各種建筑其實(shí)也是游戲的一大樂趣,下面是戰(zhàn)士流開荒心得技巧,有興趣可以參考參考。
戰(zhàn)士流開荒心得技巧
眾所周知 Orclops是采集20個(gè)礦石后20%幾率解鎖的角色。出門自帶骨劍,骨稿。屬性是-1HP,+2攻擊。
因?yàn)榻怄i難度低,很容易就能打出來(lái),但是卻沒什么人在單人游戲使用,主要是因?yàn)闆]有適合新手開荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少時(shí)候容易掛掉。
Orclops人物開局給的稿子適合前期迅速收集鐵礦和石頭,而骨劍和+2攻擊給了玩家前期很客觀的近戰(zhàn)輸出。對(duì)于操作很好的玩家來(lái)說(shuō)很容易在前期迅速拿到經(jīng)驗(yàn)和礦石。便于快速成型。所以人物總體定位適合快速發(fā)展以及戰(zhàn)士流玩家
根據(jù)屬性與裝備判斷,orclops很適合給近戰(zhàn)技術(shù)流玩家的操作的角色。
當(dāng)然走弓手路線用orclops也不錯(cuò),前期生存能力很好,反正弓箭的數(shù)量主要取決于礦石數(shù)量,所以就算前期沒斧子也不影響弓箭的制造。
以下是關(guān)于戰(zhàn)士流派玩法
首先來(lái)粗略分析一下戰(zhàn)士。
一個(gè)好的戰(zhàn)士最需要的就是走位,這點(diǎn)不提,樓豬本身就是個(gè)手殘。第二是近戰(zhàn)武器,無(wú)論你是無(wú)傷大神還是菜鳥都需要強(qiáng)力輸出,而武器提供的攻擊加成就是一個(gè)戰(zhàn)士想要的全部。然后就是裝甲,裝甲可以提供HP加成,讓你活得更久。攻擊和HP這兩大屬性都有了,接著是生命回復(fù)了。因?yàn)榻鼞?zhàn)比遠(yuǎn)程更容易受傷,大紅,大紫可以補(bǔ)充你損失的HP。最后是戰(zhàn)士專屬技能,戰(zhàn)士專屬技能給予近戰(zhàn)戰(zhàn)士很好的保護(hù)與輸出。
下面是用orclops開荒的經(jīng)驗(yàn)
Orclops在選擇特性方面一般必帶【藥劑師】,2個(gè)藥直接可以合成大紅藥,大紫藥,【藥劑師】比雙倍【采集】有用,因?yàn)榇蚬忠矔?huì)掉藥,而【采集】只能通過(guò)草叢收集藥。然后可選的雙倍【采集】,走合成流的可以選【工匠】,覺得輸出還不夠的可以選擇+2攻擊-1敏捷的【侵略】。+2hp【健康】和+2hp+2敏捷-1攻擊的【衛(wèi)士】提供的生命屬性也不錯(cuò)。當(dāng)然也走可以【健康】+【衛(wèi)士】。這些主流技能的搭配還是根據(jù)自己實(shí)際情況而來(lái)。
帽子無(wú)非就是礦工帽或者加暴擊的骷髏面具,+雙倍采集的頭帶也不錯(cuò)。挑戰(zhàn)者頭巾屬性不知道,RP差老是開不出來(lái)。蘑菇頭也不錯(cuò),有幾率掉原料。蝙蝠頭帶沒試過(guò),看介紹附帶移動(dòng)加成也能使走位差的人生存率提升很多。其它的帽子不談,還要看個(gè)人情況自己搭配。本人算是最喜歡骷髏面具了,戴上后基本上3下一個(gè)暴擊,爽歪歪了。估計(jì)初始暴擊率在10%~15%的樣子。
因?yàn)闆]有斧子所以前期不用擼木頭,直接清理掉第一關(guān)的怪物,礦石和草藥盡量一個(gè)不要落下。有人覺得沒斧子擼出的木棍,就合不成武器把手,也就合不成好武器,不就打不過(guò)了么?不過(guò)本人覺得村莊會(huì)刷武器的,樓豬的武器一般都是拼RP在村子里買最好的,打出的礦石一般燒完合裝甲了。(今天看帖說(shuō)骨斧前期可以用骨頭代替木棍,明天試試看。)武器建議選擇帶劍和戰(zhàn)斧。劍攻擊速度快,輸出最高。而戰(zhàn)斧攻擊距離長(zhǎng),威力高,更容易無(wú)傷殺怪。樓豬建議兩個(gè)都帶,根據(jù)怪物特性選擇武器殺之。(比如打紅蘑菇就適合用攻擊距離長(zhǎng)的戰(zhàn)斧)因?yàn)闃侵魇謿?,所以前期是能收集為以后打高難度怪物做耗血嗑藥做準(zhǔn)備。然后中期就是在藥水充足的狀態(tài)下去打高難度地圖拿更多經(jīng)驗(yàn)才更好的礦。后期裝備基本成型后根據(jù)情況判斷接下來(lái)地圖是 打簡(jiǎn)單地圖 收集藥為主。還是難度高的地圖以拿經(jīng)驗(yàn),高級(jí)礦石為主。戰(zhàn)士技能里面是最有用的就是雙倍傷害,配上骷髏面具,很容易打出4倍普通攻擊的暴擊傷害,然后是減傷和提速(目測(cè)是獲得雙倍基礎(chǔ)速度),比較雞肋的就是狂戰(zhàn)之斧和騎士之劍。傷害太低,一般是用來(lái)陪合走位用的。
總結(jié)下Orclops戰(zhàn)士流之路
都說(shuō)10個(gè)戰(zhàn)士9個(gè)半死在成型的路上。因?yàn)檫h(yuǎn)程比近戰(zhàn)在前期fram時(shí)候更容易走位,無(wú)傷殺怪。近戰(zhàn)需要好的走位,容錯(cuò)率低,所以樓主的Orclops要么是開荒死早,要么是貪圖經(jīng)驗(yàn)擼高級(jí)本把紅藥耗完掛掉,所以真正擼到肉山的機(jī)會(huì)也就那么一兩次,當(dāng)然樓主手殘,紅藥沒攢多少,僅有的兩次被肉山完虐了。用雙刃戰(zhàn)斧擼肉山,攻擊距離長(zhǎng),傷害高。配合狂暴的雙倍傷害+骷髏面具很容易打出200左右的暴擊(難怪boss墻被加到了4000血)。所以在狂戰(zhàn)狀態(tài)大概30下boss就一命嗚呼,但是輸出慢,容易與boss打消耗時(shí)候被消耗死,而且不見得能在地圖用盡的時(shí)候擼死boss。用劍DPS高,算好距離能更快解決boss,但是更容易被貼臉秒殺。另外boss的彈幕對(duì)于遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)很好躲,但是近戰(zhàn)就悲劇了,算不好boss彈幕間隔很容易被5發(fā)子彈擼到身上,想想就疼。
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