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發(fā)布時間:2014-06-10 來源:互聯網 編輯:小貓
結語
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《孤島危機》一直以來被稱為「顯示卡殺手」,測試完《孤島危機3》后…小編的顯卡雖然沒被殺掉,不過也確實感受到整部作品在光影與畫面呈現上的精彩華麗、震撼十足。加上豐富深刻、峰回路轉、刻劃細致的劇情,以及活靈活現生動演出的眾多角色,整體無疑是一場精彩的游戲饗宴。
開頭小編就提到,自己其實是本作才首次接觸《孤島危機》系列的玩家,所以比較沒辦法提出一些三作之間的異同點、進步或退步的比較。不過單論《孤島危機3》本身,確實是一款在故事表現與游戲性上都令我相當滿足的作品。
在評測過程中,我一直想起去年分享的《極地戰(zhàn)嚎3》,因為兩者有許多節(jié)奏上接近的地方。都是以槍械為主的FPS游戲,但是存在著非常好用的武器「弓箭」,都有著匿蹤要素,也可以舍棄匿蹤選擇正面決戰(zhàn)。 《極地戰(zhàn)嚎3》中用來觀察敵情的「相機」,和《孤島危機3》的「戰(zhàn)術面甲」也有許多異曲同工之妙。
(雖然《極地戰(zhàn)嚎》和《孤島危機》是同工作室開發(fā)的作品,但是《極地戰(zhàn)嚎3》已經不是了)
不過兩者的差異點自然也是不少,《極地戰(zhàn)嚎3》有著更開放性的世界能探索,在匿蹤層面的挑戰(zhàn)性更高。而《孤島危機3》的游戲進程比較線性單一,戰(zhàn)斗時敵人的種類與強度都更加頑強,匿蹤方面有著好用的隱形模式,戰(zhàn)術面甲的駭客入侵也增加了游戲節(jié)奏的變化性。
更不用說的還有兩者舞臺風格以及世界觀調性的差異了,因此雖然每次開戰(zhàn)前都會先開面甲觀察,然后摸進去解決一些敵人,之后用弓箭放倒幾個,最后用槍械收尾…套路和《極地戰(zhàn)嚎3》實在有點相似,不過玩起來全然可以感受到《孤島危機3》獨有的樂趣與魅力。
對于系列玩家來說,這款為三部曲劇情畫下句點的《孤島危機3》,想必是自然不容錯過的。而沒有玩過《孤島危機》系列的朋友也不必太擔心,即使單純接觸《孤島危機3》,也能感受到本作標榜的精美聲光饗宴,以及精彩可期的末世劇情。
