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發(fā)布時間:2014-06-18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:古堰名士 編輯:赤失命
當(dāng)我們開始接觸拳猴的時候,我首先有這么幾個問題擺在我們面前。
第一,如何上內(nèi)傷。
第二,攢點
第三,轟天拳迅猛和傷害加深如何抉擇。
第四,拳猴需要什么屬性。
我記得我在自己之前的帖子給大家說過,我的底子是拳猴,以前和我的好兄弟從內(nèi)測一路走來,他玩棍猴,我玩拳猴。
既然是一個老拳猴,那么很多細(xì)節(jié)和對于拳猴的理解和絕大多數(shù)玩家是極為不一樣的。
拳猴和棍猴最大的不同在于——拳猴不是一個成長性的職業(yè),換言之拳猴的提升不像棍猴一樣一步一個腳印看到自己的成長。輸出的提升隨著裝備和手法一步步的提升,少了一個環(huán)節(jié)你都上不去。
拳猴不一樣,拳猴靠得是頓悟,尤其是手法上的革新,并不依靠太多裝備和操作。操作往往只用來秀一下而已,往往如果掌握不好的話就是“丟臉和露臉只在頃刻之間”。
既然是遇到,那么我就來先來給大家破這么幾個小悶子。
拳猴如果是在當(dāng)前版本,必然是選擇分身劈。原因是,有了分身劈你就是分身猴,更加重要的是分身劈有無敵時間,極限輸出的加點必然需要放棄護(hù)身咒,當(dāng)然是指的老手們,而分身劈就是關(guān)鍵時候讓自己保命的唯一保障。
這里又有分歧了,要知道分身劈上內(nèi)傷是極為蛋疼的。泄連擊點,更重要的是如果用了分身劈,攢點有時候會極為麻煩。面對一個小怪,如果用了之后很有可能導(dǎo)致自己的連擊點一下子跌很多,還攢不上。假如我們把護(hù)身咒替換為奔雷擊呢?
對于傷害加深和迅猛的抉擇,其實也必須和拳猴屬性堆疊聯(lián)系到一起。拳猴是游戲中獨一無二的會心傷害收益最大的職業(yè),因為拳猴可以輕易實現(xiàn)極高的暴擊。這種瘋狂的暴擊在玄澤的戰(zhàn)斗中尤為明顯,那轟天拳砸起來完全有一種萬世不竭的感覺。拳猴對于攻速的收益不高,因為拳罡氣的存在,可以擁有高的攻速?,F(xiàn)在的版本攻速加成了轟天拳,如果說拳猴的迅猛要不要點。抉擇的標(biāo)準(zhǔn)只有一個,偷襲buff兩秒內(nèi)能不能砸出三聯(lián)轟天拳。能,你就不需要點迅猛。
拳猴的攻擊收益是很低的,因為轟天拳的高傷害,很多并不是來自于攻擊,攻擊對于傷害的轉(zhuǎn)化比率也太低了。所以拳猴最為重要的是,會心率(無需太高)、會心傷害,傷害加成和二級傷害加成屬性(火提,種族傷害等)。
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