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發(fā)布時(shí)間:2014-08-16 14:24 來(lái)源:游民星空 作者:未知 編輯:西門(mén)大郎
官方公布了有關(guān)《實(shí)況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的最新消息,眾所周知,本作一直立志于最大程度還原真實(shí)球場(chǎng)和球員,在游戲中玩家操作的球員不是僵硬的人物而更像是真正的球員,無(wú)論是過(guò)人、傳球、射門(mén)都能做到最大限度的真實(shí)感,能切身體會(huì)到現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)中激烈拼殺的緊張感。
制作團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了游戲的關(guān)鍵元素,例如射門(mén)和守門(mén)都有了全新的系統(tǒng),游戲中玩家可以精細(xì)控制到甚至一次射門(mén)的力度和角度,無(wú)論場(chǎng)上發(fā)生任何情況,玩家都能按照自己的意愿進(jìn)行快速反應(yīng)。
同時(shí)傳球和助攻的也得到了改善,玩家傳球的力度可以自己控制,游戲的新物理引擎會(huì)保證足球運(yùn)動(dòng)軌跡符合真實(shí)。玩家甚至可以選擇如何運(yùn)球到理想位置才踢出關(guān)鍵一腳。
場(chǎng)上控制的進(jìn)步
超快反應(yīng)時(shí)間:迅雷不及掩耳的控制速度,讓玩家時(shí)時(shí)刻刻根據(jù)自己的知覺(jué)做出反應(yīng)。
實(shí)時(shí)控球能力:每個(gè)球員都有自己獨(dú)特的運(yùn)球方式,不再依賴小技巧。新增技能包括近距離控制,瞬時(shí)加速/減速,不同節(jié)奏的跑動(dòng)配合,從慢走到快跑。
防守方:玩家可以全面控制選擇緊逼,斷球或阻攔。成功的防守完全取決于玩家的選擇。
次世代特色
行為規(guī)律:《實(shí)況足球2015》將通過(guò)大量細(xì)節(jié),讓球員的外觀和行為酷似現(xiàn)實(shí)中的真人。科樂(lè)美今年制作了1000名球員,球員具有各自獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)和球風(fēng)。游戲會(huì)根據(jù)真實(shí)球隊(duì)的情況調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,防守反擊或者前場(chǎng)壓上,或者后場(chǎng)龜縮。在犯規(guī),進(jìn)球或被針對(duì)的時(shí)候都會(huì)做出真實(shí)的反應(yīng),情緒甚至能影響到球員的比賽狀態(tài)。
動(dòng)態(tài)刻畫(huà):球員的個(gè)性將進(jìn)一步通過(guò)無(wú)縫動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)。在追求急速操控反應(yīng)的同時(shí),沒(méi)有犧牲動(dòng)畫(huà)幀數(shù),全部運(yùn)動(dòng)軌跡都實(shí)時(shí)演算,兼顧球員的位置,足球的相對(duì)位置和速度。球員人物模型也精心制作。
吵吵鬧鬧: 《實(shí)況足球2015》將模擬頂尖賽事的現(xiàn)場(chǎng)氣氛?,F(xiàn)場(chǎng)觀眾的動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)極大改進(jìn),將會(huì)根據(jù)場(chǎng)上情況制造人浪和其他互動(dòng)反應(yīng)。
光源渲染:全部游戲內(nèi)元素,無(wú)論是球員還是觀眾哈市場(chǎng)地,全都統(tǒng)一由一個(gè)光源渲染,讓畫(huà)面更加真實(shí)。
實(shí)況足球ID增強(qiáng)
實(shí)況足球ID:球隊(duì)的陣容和打法都參照真實(shí)球隊(duì),助理球星也服從球隊(duì)風(fēng)格,但他們的跑動(dòng)和球風(fēng)明顯可辨認(rèn)。最著名的球隊(duì)不僅會(huì)像真實(shí)世界中的那樣跑動(dòng)和尋找空檔,而且防守和進(jìn)攻的習(xí)慣也會(huì)自動(dòng)體現(xiàn)。
真實(shí)的能力:世界級(jí)球星的出眾之處不僅在于他們的特色動(dòng)作和技巧,而且也體現(xiàn)在身體素質(zhì)能力上。使用跑動(dòng)節(jié)奏和近距離控制是擊敗對(duì)手的關(guān)鍵,也是抵御進(jìn)攻的關(guān)鍵。
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