逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-08-16 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
好比說這是平完地后齊整的邊緣,一點(diǎn)也不自然。
經(jīng)過我的技巧處理后的情況是這樣的,這只是簡單的示意,所以效果并不盡善盡美,我這里只為告訴大家這樣一個(gè)原則而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。
接下來我說說具體的做法:
大家平時(shí)要注意觀察mc本身生成地形時(shí)的彎曲是怎樣的,然后你圈范圍的時(shí)候才能圈出合理流暢的曲線。
其實(shí)這個(gè)和像素畫畫曲線是一回事= =
所以可以借用那邊的法則……大家沒事可以看看像素畫的繪圖技巧。
我們說個(gè)例子。
我試圖用曲線鏈接兩個(gè)平行線,這樣看起來肯定特別的不和諧對吧:
下圖這就好多了,但是紅框還是怪怪的。
方法就是不要直接連直線,曲線的話用2格3格去做的話會(huì)好一點(diǎn)。
但如果做的曲線一直像上圖的紅圈右邊范圍這樣的話就會(huì)覺得不太自然:
所以這個(gè)曲線做的時(shí)候得有變化,變化又不能太大,不能是1、4、1、4這種
建議你1、2、4、3、2這樣排列:
目的就是把你看到的直角邊變?nèi)岷停?
不要有規(guī)律可循,打亂這個(gè)變化的節(jié)奏。
稍微擴(kuò)展一點(diǎn):
如果是一個(gè)大大的立方體,我想把它弄得比較像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?
道理是通的——做出曲線來。
比如說這個(gè)是你造的一個(gè)立方體的邊緣:
1.先打掉一個(gè)方塊
2.然后按我剛剛說的那種感覺去修改就好了:
原理有了,只要類推應(yīng)用就行了。
自然地形的成果:


《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch