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發(fā)布時(shí)間:2014-08-28 22:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
使命召喚
收起7.使命召喚
“使命召喚”系列的發(fā)展可以簡(jiǎn)單用兩條曲線來概括,一條是知名度和口碑曲線,該曲線大致呈下開口拋物線趨勢(shì),從初代到第六部作品現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2是遞增,到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2達(dá)到頂點(diǎn)P,隨后呈現(xiàn)出逐年下滑趨勢(shì),特別是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,黑色行動(dòng)2,幽靈這三部作品,幾乎每一部都贏了大量差評(píng),包括引擎老舊,貼圖畫質(zhì),水槍手感,網(wǎng)戰(zhàn)無創(chuàng)新,吃老本不思進(jìn)取什么的,在metacritic被玩家刷到了5分以下的超低評(píng)分。
不過“使命召喚”系列的另一條銷量曲線就比較簡(jiǎn)單了,差不多就是一條單調(diào)遞增的曲線。當(dāng)一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時(shí),不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因?yàn)椤笆姑賳尽钡奈ㄒ粚?duì)手只有“使命召喚”自己。當(dāng)一個(gè)游戲品牌走到“使命召喚”的高度,決定其銷量的已不再單純是游戲的質(zhì)量,而是玩家是否開始對(duì)“使命召喚”這類游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類游戲銷量紀(jì)錄的“使命召喚”則告訴消費(fèi)者:“或許我們永遠(yuǎn)都不會(huì)感到厭煩!
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